Illustré par Alexei Iakovlev, Fabrice Weiss
Edité par Citizen Games, Super Meeple
Distribué par Abysse Corp
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Février 2020
De 1 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 40 et 100 minutes
Thèmes : Historique
Mécanismes : Construction/développement, Draft, Placement
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2020
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Incarnez l'un des descendants du tout premier humain et partez à la conquête du monde et de l'île merveilleuse de Genesia. Au fil des âges, faites prospérer votre lignée et ses nombreux clans, explorez de vastes régions, bâtissez vos cités, valorisez vos inventions et affirmez votre suprématie par la force ou la non-violence.
INFOS
Pour remporter une partie de Genesia, vous devez avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête à votre objectif secret
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [1]
Genesia pourrait se contenter de faire le taf, mais non, il accomplit mieux que ça. Il transporte un peu. Et ne s'arrête pas au draft, tout comme l'excellent Tyrants of the Underdark ne s'arrête pas au deck-building. En bref, Genesia apporte sur la table de la sensation fraîche, de l'interaction à gogo (indirecte ou beaucoup plus directe), et sans trop en faire sur le corpus de règles : une épure qui vaut la peine d'être soulignée, et qui a franchement du chien.
Du côté des menus regrets, on déplorera quelque peu le plastique volumineux et l'écart thématique entre les ères, mais franchement, si cela ne vous tue pas le fun, essayez donc cet opus qui combine mécanismes euro doux et légers avec de la prise de position plus vicelarde et la petite pointe de diplomatie qu'il faut.
- Thème plutôt fort
- Pas de temps mort
- Mécanismes très propres
- Un peu beaucoup de plastique dans la boîte
- Le bond thématique entre les ères
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