Le hit qui retombe
Faire parler les tombes au cours d’un jeu « d’enquête » : on s’enthousiasme immédiatement pour cette belle idée, qui exploite en particulier l’aspect temporel de manière assez brillante.
Les chapitres sont peu nombreux (11 en tout), et les deux/trois premiers font quasi office de tutoriels.
On s’imagine donc que la complexité va doucement monter. On espère que l’intérêt va aller crescendo. On se prend à rêver que les twists et surprises vont se faire de plus en plus estomaquants.
…et force est de constater que cette attente se retrouve passablement déçue dans plusieurs cas.
Deux ou trois énigmes/enquêtes sont certes vraiment satisfaisantes : pas autant qu’escompté. Dans – hélas – trop de cas, le soufflet retombe aux entournures.
Une vraie originalité qui justifie de porter attention à la fraicheur de ce titre, mais je ne peux étouffer le sentiment d’un relatif gâchis. L’ensemble aurait pu être encore mieux ficelé, pour en faire le véritable banger auquel on aspirait.



