Vichy Pro 2026 | Top 10 (les jeux présents dans notre radar).
Le festival des jeux de Vichy revient pour sa 9e édition, et s’étale cette année à nouveau sur deux temps : une première période de 3 jours qui pourrait s’appeler salon pro du dimanche 13 au mardi 15 septembre, et un festival ouvert au public les 19-20 septembre.
Le salon pro n’est accessible qu’aux personnes du monde du jeu : boutiques en priorité, médias, cafés ludiques, ludothèques, mais bien sûr autrices et illustrateurs, tout ce monde est accueilli par des dizaines d’éditeurs présents derrière leurs tables, pour nous présenter les jeux à venir sur la période de fin d’année principalement mais également un peu plus loin.
Selon les organisateurs, l’édition 2025 a reçu 2200 professionnels du monde du jeu, 150 exposants et 145 auteurs.

L’affiche est réalisée par l’illustrateur ayant remporté le prix illustrateur du GBL de l’année précédente, cette année elle est de Ben Renaut.
Festival Grand Public
Le festival public accueille lui le public, avec des animateurs et animatrices autour de jeux récents, mais moins de jeux “à venir”. L’entrée est gratuite.
Au programme de ce festival Grand Public :
- Jeux en libre accès
- Tournois et animations (dont initiation Jeu de Rôles)
- Dédicaces, nouveautés et expositions, et stands de vente avec des avant-premières.
- Ouverture de 10 h à 1 h le samedi (oui un off !) et de 10 h à 19 h le dimanche.

Quant à nous, nous y serons pour le salon pro. Nous ferons des reportages écrits sur les jeux découverts, et pour la partie vidéo, vous nous retrouverez via des shorts durant le festival, et des vidéos de debriefs des jeux marquants.
Pour préparer ce salon, nous faisons un peu le tour des jeux annoncées chez les éditeurs et distributeurs, ceux qui nous attirent, que nous ne manquerons pas d’aller découvrir. Et voici en tête de liste les jeux que nous attendons le plus, notre radar !
Le radar Vichy 26
Concept Stories
Est-ce que Concept Stories sera à Concept ce que Top Ten Aventure a été à Top Ten, on le souhaite ! Dans cette version revue et augmentée du jeu devenu un classique datant de 2013, les joueurs trouvent ensemble une phrase expliquée par l’un d’entre eux. Une deuxième phrase sera d’une autre, puis une troisième, en changeant de personne à chaque fois, le tout constituant une histoire, issue d’un fait réel, un fun fact. Pour faire découvrir les mots et l’idée de la phrase, un plateau très imagé, ainsi que des pions et cubes de différentes couleurs sont à disposition. On y retrouve tous les concepts de l’original, et la possibilité d’animer les cubes.
Notre attente est très forte sur ce jeu dont nous avons pu jouer une partie de démo à PEL.
Un jeu de Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot
Edité par Repos Production
Distribué par Asmodee
Melodies

Nouveau jeu de cartes coop à communication restreinte, Melodies propose de jouer une partition tous ensemble. À chaque tour les joueurs décident, sans tour de jeu, des cartes qu’ils sortent de leur main pour créer une valeur majoritaire, ce qui constituera la valeur, la note du tour de la partition à jouer. En première manche 4 notes, dont il faudra respecter les auteurs : une note très haute, suivie d’une très basse, puis une médiane et enfin une plus haute mais moins que la première, nous viserons donc à faire 9, 1, 4 et 6, mais tout dépendra de ce que les cartes nous aurons permis de faire, sachant qu’elles ne peuvent pas être déplacées dans notre main, à l’instar d’un Carro Combo. L’univers jazz punk acidulé, les dix enveloppes que constitue la campagne, l’univers musical, tout cela nous a tapé dans l’oeil, l’oreille ou le ciboulot. En tout cas, on a hâte de se retrouver au garage pour la prochaine répé.
Un jeu de Thomas Dagenais-Lespérance
Illustré par Vico Santos
Edité par Next Move Games
Fragments

Vous vous rappelez votre premier Unlock ? On pense que Fragments va vous attirer de nouvelles étoiles dans les yeux. Énigme, visuel, logique, narratif, et retournement de pièces imbriquées, ça c’est l’idée géniale de Yohan Servais qui développe ce jeu depuis 5 ans.
Il va vous falloir comprendre comment imbriquer ces pièces (peu au début), pour faire avancer l’histoire, révéler de nouvelles, décrypter. On a hâte de faire la campagne entière de Fungatai en 4 chapitres (7 h de jeu !), ou de commencer par Solara, plus raisonnable, en 80 minutes.
Morlock en parlait en preview à relire ici.
Un jeu de Yohan Servais
Illustré par Jiahui Eva Gao,, Noemie Chevalier
Edité par Iello
Mazing

Bon zut, encore un jeu coop, mais on a remarqué qu’on en a mis 4 sur 7 dans nos coups de cœur de l’année, on aime bien ça on dirait ! Mais Mazing peut aussi se jouer en solo, c’est un jeu du très spécialisé éditeur InPatience. On a envie, très envie de se pencher sur jeu coop abstrait, car c’est un genre qu’on ne connaît pas à la rédac’.
Sur un plateau quadrillé en noir et blanc, bien occupé par tout un tas de pièces aux déplacements différents, les deux pions situés à la base de chacun des joueurs (si on joue à deux) doit se retrouver sur la base opposée. Il va falloir déplacer avec succès et dans un ordre à inventer, les pièces qui pour le moment sont des obstacles. Adaptation, anticipation et coordination, c’est le programme. Aucune solution n’est écrite car la partie est initialisée au hasard.
Vous en connaissez, vous, des jeux abstraits coopératifs ?
Un jeu de Jim Deacove
Illustré par Émilie Vignals
Edité par InPatience
Lucioles

Prochain Catch Up Games, Lucioles est un jeu coopératif et narratif à deux joueurs. On y incarne des dresseurs de lucioles progressant dans une forêt sombre. Surfant sur un principe de bataille navale coopérative, on se donne des indices par des biais détournés et l’on essaie de comprendre les enjeux du scénario sans tomber dans les pièges de la forêt obscure, ou de griller trop de lucioles.
Huit scénarios vont corser la difficulté. Nous qui sommes toujours attirés par la communication restreinte et le narratif, on ne peut que suivre la lumière des lucioles. Intrigant !
Un jeu de Joachim Thôme, Johannes Goupy
Illustré par Maud Chalmel
Edité par Catch Up Games
Tidal Blades: Rise of the Unfolders

Un dungeon crawler light, en avait-on besoin ? Ben ouais. On déplie un carnet à spirale et on utilise la double page pour tout plateau (oh, et ça se tourne pour modifier l’environnement), un système d’action chouette à base de grille de 3×3 qu’on agrémente de pouvoirs temporaires, des ennemis aux pouvoirs simples mais retors, un univers chatoyant dans lequel on partirait bien en vacances (sans les monstres méduses siouplé), ce Tidal Blades a su nous charmer, just played à l’appui.
Financement participatif à venir chez Moona Games, et livraison pas si lointaine.
Un jeu de Ben Eisner, Tim Eisner
Illustré par Lina Cossette
Edité par Moona Games, Skybound Games
Loop

Loop est un jeu de défausse particulier, une fois les cartes distribuées, tour-à-tour vous jouez des combinaisons, une seule ou plusieurs cartes pour défausser le premier votre main. Vous devez sûrement penser “hum classique et déjà vu”, et je ne saurais vous donner tort.
Mais il y a un twist alléchant : une fois la manche terminée, les cartes de votre main à cette manche sont pas mélangées, mais transmises au joueur de gauche. Vous aviez une bonne main, votre adversaire va devoir composer à son tour avec celle-ci. Évidemment le scoring tient compte de cette spécificité. On identifie une main plus forte que les autres, mais ça vous met un coup de pression, car il faudra faire aussi bien voire mieux. On a eu la chance d’essayer Loop, et ça nous a donné envie de remettre ça.
Un jeu de Takashi Saito
Illustré par Charlène Ingouff
Edité par Iello
Microlonies

Après Fourmis ou Myrmes qui devrait bientôt revenir, les fourmis ont le vent en poupe.
Microlonies nous propose d’incarner des espèces de fourmis spécifiques, fourmis rouge, noire, etc. Le jeu est centré sur une mécanique d’Awalé, on égraine nos fourmis sur notre plateau perso, et la salle où arrive notre dernière fourmi nous donne l’action à réaliser et sa force. Il faut construire notre fourmilière et la peupler, chasser des proies pour assurer la subsistance de la colonie, explorer le monde extérieur et se battre avec les fourmis adverses. On y avait déjà joué à Octogones et il nous avait fait une bonne impression, à suivre donc.
Un jeu de Franz Couderc, Sébastien Castano
Illustré par Guillaume Tavernier
Edité par Fentasy Games
Minikin City

Dans Minikin City nous allons construire une ville afin de gagner le plus de points, mais il faudra aussi la peupler de ces petits êtres (les minikins) pour bénéficier des points associés.
Le jeu se présente comme un jeu de plis avec des couleurs et des valeurs, mais aussi des effets immédiats ou de fin de partie. Vous jouez à la fois pour gagner le pli, ce qui vous donne bonus et points de victoire, mais aussi pour la construction de moteur qui va avec. Mais le dernier a aussi un avantage conséquent, il faudra arbitrer quand il sera mieux de cibler le gain du pli ou au contraire la construction du moteur. Du multi dilemme comme on les aime.
Un jeu de Matthieu Verdier, Simone Luciani
Illustré par Kerri Aitken
Edité par Cranio Creations, Gigamic
Boss Fighters QR

Nous avons besoin de héros pour combattre des boss de plus en plus puissants. Boss Fighters se joue en campagne, vous créez un perso, avec son deck de cartes. Le jeu est entièrement piloté par une application. En scannant le Qr Code, l’application va infliger des dégâts au boss, vous protéger, etc. Si vous êtes totalement réfractaire aux applis, fuyez ! Mais sachez qu’une appli permet d’éviter un stress administratif et créer des surprises : les auteurs ont imaginé des boss originaux qui utilisent intelligemment l’application..
Un jeu de Lukas Zach, Michael Palm
Illustré par Artur Fast, Bartłomiej Kordowski, Maximilian Jasionowski, Timo Mimus
Edité par Pegasus Spiele
***
Bien sûr il y a tant d’autres jeux qui nous attirent, et on ira jeter un œil, voir s’attabler si possible à Rocket Rollout, Eternal Sevens (la presque suite de Eternal Decks), Seven Prophecies, et The Voynich Puzzle (énigmatique Dani Garcia) chez Pixie Games. Gaudi (un autre Dani Garcia) et Covenant chez Iello, Babioles (premier jeu chez Moona Games), La couleur de l’imaginaire (OLNI : énigmes et coloriage), Entropie chez Intrafin, Revenant chez Super Meeple , Spirits of the Wild , Wingspan Pocket et Duel of Meloch chez Matagot, Blood on the Clocktower et Odysseus chez Gigamic.
Et vous, qu’attendez-vous dans ces prochaines semaines ?
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