Fragments : puzzle et narration
L’invention des puzzles est attribuée à John Spilsbury, un cartographe et graveur de Londres qui, en 1766, eut l’idée de découper des cartes représentant différents pays du monde et de les vendre comme moyen ludique d’apprendre la géographie (wikipédia).
Le covid a démultiplié l’intérêt du grand public pour ce genre, qui, loin de se répéter, sait lui aussi innover. Citons par exemple la gamme des Escape Puzzle (Ravensburger) où il faut résoudre des énigmes après avoir assemblé les 759 pièces constituant le décor. Plus proche de nous ce sont deux As d’or qui sont partis de cette base connue pour offrir aventure et réflexion : Mon Puzzle Aventure d’Antonin Boccara et Romaric Galonnier, gagnant de l’As d’Or Enfant 2024 (un puzzle de 42 pièces qui se retournent et donnent des indices pour avancer) et, pour les adultes, As d’or 2025 initié, Behind de Cédric Millet. Ici, on assemble les tuiles posées devant soi de façon logique afin de constituer le bon décor/résultat en retournant les dites tuiles. On peut encore citer, dans un style approchant, Le Petit Théâtre, casse-tête narratif récent où les mots servent à déplacer les tuiles.

Avec Fragments de Yohan Servais, à sortir en octobre chez Iello, on reste dans les chemins classiques du domaine, longeant la base du casse-tête tout en s’en éloignant. Un puzzle narratif plein de… retournements !!
Ce sont deux titres qui verront le jour dans quelques mois : Solara (une aventure en une boîte) et Fungataï, (quatre boîtes car quatre chapitres). Fungataï vous entraîne dans une aventure coopérative où narration et manipulation de pièces de puzzle façonnent progressivement le monde qui s’ouvre devant vous. Au cœur d’une forêt peuplée d’esprits anciens, partez à la recherche d’un frère disparu et révélez ses mystères en explorant un décor évolutif. Énigmes, objets à combiner et révélations scénarisées jalonnent une campagne immersive découpée en quatre chapitres riches en surprises (dixit l’éditeur).

Énigmes, objets à combiner, récit… Concrètement, comment cela fonctionne -t-il ?

version presque définitive
Comme on le voit en ouvrant la boîte, le jeu est composé de rangements de différentes tailles comprenant les pièces du puzzle, chacune avec un symbole. Un livret va raconter l’histoire dont nous sommes indirectement les personnages et nous diriger, pas à pas, vers les symboles à suivre. Un tutoriel nous met le pied à l’étrier. Le tutoriel se joue avec trois tuiles et permet ainsi de dévoiler les effets qui créent le vocabulaire de cet exercice narratif et ludique. Sans être complexe, il faut se concentrer pour suivre. On peut donc poser une pièce, puis la retourner, l’assembler et la retourner à nouveau, la détacher des connexions établies ou tout retourner si les connexions sont permanentes et non temporaires… Vous suivez ?
Cet essai devrait vous permettre d’assimiler le principe et ses subtilités.

les logos de Fragments
Le déroulement est finalement minimaliste puisqu’on alterne entre pose de pièces et avancée du récit, l’une aidant l’autre. On va ainsi construire son décor, le modifier, l’agrandir, s’en débarrasser afin de pénétrer au cœur de l’aventure, comprendre ce qui se passe, obtenir des informations et affiner ses objectifs.
Le tutoriel La grande serre s’ouvre sur les deux personnages du court récit : Kimi et Rust. Le rond rose vous indique quelle tuile prendre dans le coffret.

Une tuile qui nous amène à en prendre une autre, celle avec la flèche rouge : le robinet.

Sur le dessin, si on observe bien, l ‘arrosoir possède un symbole que l’on peut récupérer dans le coffret. On peut aussi retourner la pièce, ce qui permet de faire couler l’eau.

Pour remplir l’arrosoir avec lequel on va arroser les plantes et les aider à pousser !!

J’avoue que le tutoriel m’a posé problème, à cause d’un manque de lisibilité, d’interprétation de la tuile finale. Si j’ai compris la logique de l’enchaînement, le résultat n’est pas d’une clarté pertinente. Un souci que je ne suis visiblement pas le seul à avoir connu et dont l’éditeur est en train de rectifier le résultat afin d’en clarifier le propos.

L’aventure commence !
Tout a été beaucoup plus clair avec le début de Solara, premier épisode de cette (future ?) gamme. Lé décor aidant peut-être, le sujet, l’ambiance, les tourbillons de sable se mélangeant à la mélodie du vent m’ont permis de plonger là où vivent les archivistes afin de découvrir qui ils sont… Un récit dont je tairai la suite, vous laissant la découverte de la vérité.

Le vent souffle, que faut il faire ?
Après Guilty, l’auteur propose un puzzle narratif qui nous prend facilement par la main, même si le chemin ne sera pas de tout repos, et donne envie de voyager jusqu’à la conclusion. L’exercice est prenant, il ne le sera peut-être pas pour tout le monde, la spatialité, le retournement qui se fait, se défait, une certaine logique, la manipulation et ses contraintes forment un assemblage mental et un mode de pensée qui ne sont pas toujours évident à dérouler.
Personnellement, certains passages se sont construits naturellement, alors que pour d’autres j’ai ramé (en plein désert pourtant). Ce n’est pas la faute du jeu, il faut comprendre son fonctionnement, chercher les éléments et penser simplement (je cherche quelque chose, je vais voir les gens). Les conseils de la règle sur la marche à suivre sont pourtant basiques : assembler les pièces formant un décor, garder en tête les objectifs, être logique et prendre son temps. Un livret de solution est là pour aider en dernier recours.
Fragments est une belle proposition alliant ludique, réflexion et récit, mais dans laquelle il faut rentrer, parfois de force. Un peu de patience, c’est en octobre qu’on pourra traverser le désert et la forêt.
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