Une nuit dans les bois, sans vérité acquise

Une nuit dans les bois, sans vérité acquise

En tant que joueur, ce que l’on cherche, c’est être surpris, de nouvelles sensations. Nous avons été contactés par l’éditeur de la Maison des veillées, qui nous a présenté son jeu, avec un pitch intéressant : est-ce qu’un mensonge peut être juste ?  C’est presque une question philosophique, toute vérité est-elle bonne à dire ? […]

Cascadia haute montagne : Cascadia prend de la hauteur

Cascadia haute montagne : Cascadia prend de la hauteur

Cascadia de Randy Flinn sorti en 2021 est un jeu de pose de tuiles. Les joueurs placent à la fois des tuiles et des espèces animales. Cette double pose construit notre jeu, d’un côté on agrandit un type de biome, et de l’autre, les animaux nous donneront des points en fin de partie selon des […]

Welcome to… passe chez Asmodee

Welcome to… passe chez Asmodee

Welcome to (notez le nom de votre ville) your perfect Home de Benoit Turpin, sorti en 2018, a connu un beau succès critique et commercial. Je ne saurais dire s’il a révolutionné le monde des jeux à cocher, mais il a marqué le paysage ludique. Welcome to… a eu le mérite de donner un thème […]

Eternal Decks : Les cristaux sont éternels

Eternal Decks : Les cristaux sont éternels

Eternal Decks de Hiroken fait partie de ces pépites que l’on ne trouve qu’au pays du soleil levant. Pour pouvoir accéder à la boîte violette au design si tranché, il fallait passer par Kickstarter et débourser autour de 80 €. C’était sans compter sur Pixie Games, qui a décidé de le localiser en même temps […]

Age of Galaxy V2 : Retour dans la Galaxie

Age of Galaxy V2 : Retour dans la Galaxie

Age of Galaxy est l’une des créations de Jeffrey CCH, un auteur un peu touche-à-tout (ici, on dit défricheur). Jugez plutôt : du presque 4X avec Âge of Galaxy, du narratif solo avec Eila et l’éclat de la montagne, du un contre tous dans un thème horrifique avec Terrorscape, Il était également à l’origine d’Age …

Naishi : duel élégant au pays du soleil levant

Naishi : duel élégant au pays du soleil levant

Naishi de Mathieu Beri et Alex Fortineau sorti en 2024 chez Merle Editions est un titre dont je ne me lasse pas depuis sa découverte. À la rédaction on parle souvent des tendances thématiques qui suivent l’air du temps, (comme la nature) parfois ad nauseam. Les mécaniques suivent le même processus. Le tableau building est […]

Le festival de jeux de La Tour-de-Peilz revient pour sa 3 édition.

Le festival de jeux de La Tour-de-Peilz revient pour sa 3 édition.

Le festival des jeux de la Tour-de-Peilz en Suisse revient pour sa 3e édition, du 4 au 6 septembre. La ville est aux couleurs du jeu avec des animations dans les rues de la ville, à l’instar du festival de Parthenay.  Cette année le festival s’est donné le défi de battre un record du monde […]

Quebec chez Spielworxx en 2026

Quebec chez Spielworxx en 2026

Québec de Philippe Beaudoin et Pierre Poissant-Marquis sorti en 2011 chez Ystari en collaboration avec le Scorpion Masqué revient en 2026 chez Spielworxx avec de nouvelles illustrations signées Mariusz Gandzel et Nicolas Cloutier. Un jeu qui porte ses années, mais qui possède une mécanique de scoring originale. Ceux qui y ont joué ne comprennent pas […]

Journal d’auteur : Near l’echo des civilisations

Journal d’auteur : Near l’echo des civilisations

Dans ces Carnets, nous laissons la parole à un auteur, un illustrateur, un éditeur, des créateurs qui nous partagent leur univers, leurs idées et turpitudes, car vous le savez, un jeu c’est aussi beaucoup de travail, de choix, de modification, avant d’arriver au produit final.  Après le carnet d’éditeur (en deux parties) pour le jeu […]

Ironwood Steel and Spirit : une extension avec du Style et de l’esprit :)

Ironwood Steel and Spirit : une extension avec du Style et de l’esprit :)

Ironwood de Julien Chaput et Maël Brunet est le deuxième jeu de la gamme Mindclash Play, une gamme proposant des titres plus accessibles que les titres habituellement proposés par Mindclash (des exemples ? Dragonniers, Astra). Un jeu asymétrique où un joueur incarne la faction des Ironclad (Cuirassés en français) jouant sur les zones des montagnes, […]

Greylune : le retour de Spyrium

Greylune : le retour de Spyrium

Greylune de William Attia chez Sorry We Are French  est une implémentation et une rethématisation de Spyrium (2013). Enfin, pas tout à fait, disons plutôt qu’il reprend sa base mécanique avec son système d’enchères.Spyrium se situait dans un univers victorien et steampunk à la fois, nous devions gagner du Spyrium, un minerai, pour gagner des […]

Guillotine ressort sa tête 

Guillotine ressort sa tête 

Guillotine de Paul Peterson et faisait office de curiosité en 1998 lors de sa sortie. On le retrouvait en associations, et parfois en bourses aux jeux, avec sa boite de très mauvais goût (mais ça reste discutable). Guillotine revient en août chez Hasbro.     Guillotine, qu’est ce que c’est ? Nous sommes en 1789, […]

Race for the Galaxy : Xeno Counterstrike : une nouvelle extension arrive !

Race for the Galaxy : Xeno Counterstrike : une nouvelle extension arrive !

Dans la famille des grands anciens, je demande Race for the Galaxy le jeu de Thomas Lehmann. Une nouvelle extension vient d’arriver en import nommée : Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike (2026). Race For the Galaxy sorti en 2007 a posé des bases mécaniques largement reprises depuis. Que ce soit son ordre de tour …

Gigamic : l’envers du décor : l’entrepot

Gigamic : l’envers du décor : l’entrepot

Dans l’article précédent consacré aux 35 ans de Gigamic nous parlions la stratégie de la structure, cela demande des compétences de marketing, de développement, de travail sur les gammes, etc. Mais avant que ces jeux arrivent dans nos boutiques, il doivent être fabriqués puis stockés avant d’être envoyés dans les boutiques. Intéressons-nous aujourd’hui à la […]

La stratégie de Gigamic

La stratégie de Gigamic

Gigamic a fêté ses 35 ans fin juin 2026. À l’occasion de cet anniversaire, l’éditeur invitait des médias, auteurs, illustrateurs, évidemment des boutiques, à l’embarcadère de Boulogne-sur-Mer. Au programme une conférence de presse menée par Benjamin Dambrine, Directeur Général, qui présentait la stratégie de Gigamic, on va en reparler, et des conférences. Le mercredi soir […]