Vichy Pro 2026 – Reportage Partie 4 : Azul Kids – Context Party – Haati – Lucioles – La Meute – Petiquette – Rocket Rollout – Spirit of the Wild – Tutti Candi
Le salon de Vichy, version pro a eu lieu du 13 au 15 septembre 2026, la 9e édition. Toute l’équipe de Ludovox y était, nous avons couvert le salon avec de nombreux shorts, et les débriefs vidéos avec Mathieu, Thomas, Alex et Nat, (le numéo 1) (numéro 2) et pour les reportages écrits nous accueillons pour la première fois Amélie.
Vous pouvez retrouver dans la première partie les retours de Faust vs Mephisto, Gaudi, Gingkgo, Babioles, Royaumes Déchirés, Serénity et Tedoku.
Dans la deuxiéme partie : Bas les pattes, Fantasy Tiles, Greenwood, Les yeux fermés, Maki San, Mystére sous terre, pilgrims, Curieuses aventures, Timebirds.
Dans la troisième partie :Birds – Clean Up – Concept Stories – La bataille des Mookies – Lairs – Mirage – Superlinks.
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Context party

Jeu d’ambiance qui surfe sur du connu, mais qui sait nous surprendre et nous faire rire aussi, Context party c’est juste un mot, ou quelques mots à dire, mais surtout à interpréter avec une intention. “Hmmmm” peut avoir bien des sens, en fonction du contexte vous savez s’il veut dire “c’est appétissant”, “j’ai un doute” “c’est gênant”. Donc vous héritez d’un chiffre qui va vous dire quel contexte interpréter, les autres vont essayer de deviner de quoi il s’agit, chacun ayant devant soi la même carte avec les dix propositions, car chacun le fera à son tour.

Voilà, c’est fun, n’hésitez pas à dire oui à une partie.
(Sortie en octobre)
Un jeu de Apo, Matt, Paul & Tom
Illustré par Ben Renaut
Edité par Tailemi
Natosaurus
Tutti candi

L’univers de la confiserie s’ouvre à vous, et à vos enfants, dans ce Tutti Candi d’Antonin Boccara. Pour pouvoir retourner l’une de ses dix confiseries devant, il faudra être la personne la plus proche en dessous du la vraie valeur. Cette valeur c’est celle qu’on va créer en mettant des pièces dans la maison chacun son tour.

À chaque tour on reçoit deux pièces qui peuvent avoir une valeur de 0 à 3, et on va placer une ou deux pièces. Puis le tour de table pour donner son estimation du total, sans pouvoir prendre un nombre déjà annoncé. On essaie de bluffer, d’observer le poker face, de comprendre ce que chacun a pu mettre en fonction de son annonce, et une fois le tour fini, on soulève la maison et on compte.
La scénographie est très agréable, le jeu assez attirant pour les adultes également. Une belle sortie chez Djeco.
(Sortie en octobre)
Natosaurus
Un jeu de Antonin Boccara
Illustré par Alfredo Cáceres
Edité par Djeco
Azul kids
Pas trop attirée par la promesse d’une déclinaison d’Azul pour les petits, surtout quand le sous texte sur la boite annonce “Mon atelier de mosaïques” le situait plus proche du loisir créatif que du jeu, mais c’est quand même signé Kiesling, que voulez-vous, je suis faible.
Chacun son plateau cartonné avec une illustration d’un animal fait de contour de mosaïques, à compléter. À son tour on prend toutes les pièces d’une coupole, on garde toutes celles d’une seule couleur, on pose le reste au centre (c’est une coupole aussi), et si il y en a trop pour nous, on passe le surnuméraire à son voisin. Une version plus avancée (l’autre côté du carton) composé de différentes zones à remplir indépendamment demandera un peu plus de calcul.

Alors c’est mieux que ce que je redoutais, on est bien dans un jeu et pas dans du collage de céramique. En salon bien sûr nous n’avons pas d’enfants de 5 ans à disposition pour tester avec le public cible, mais ça m’a paru difficile de faire de la numération et anticipation à cet âge-là. En vieillissant un peu ça semble plus abordable, et ça proposera un peu de projection sur ce qu’on laisse à notre adversaire, reste à savoir si les enfants seront capables de rivaliser sur ce point avec leurs parents.
(En boutique)
Natosaurus
Un jeu de Michael Kiesling
Illustré par Iris Wincker
Edité par Asmodee Kids
Lucioles

Coop, communication restreinte, narratif, c’est ma came ! Lucioles propose de vivre une petite exploration de son plateau perso, guidé par le hasard et parfois son partenaire quand ça lui sera possible. On choisit qui va jouer, on pose une luciole sur une case adjacente à l’univers connu de notre plateau et on découvre ce qu’il s’y passe. C’est notre coéquipier qui va pouvoir nous le révéler : parfois pas grand chose, parfois des murs, mais ce qu’on espère c’est faire une rencontre, elle nous dira alors le numéro à lire sur notre livret. Une petit strip en BD nous révèle la suite : des lucioles à piocher dans le sac (fort utile pour ne pas se retrouver à court et perdre la partie), une carte à révéler, une information nous permettant de poursuivre notre quête. Car nous avons un objectif, et dans le premier chapitre, il s’agit de trouver la bonne cascade qui nous permettra de traverser vers un autre chapitre. Sachant que nous avons six cascades réparties sur les deux plateaux de chacun des joueurs, il faudra explorer, prendre des informations, se guider, tâtonner, risquer.

Ce premier chapitre permet de nous donner le ton, d’apprendre à s’écouter, à rentrer en contact avec cet univers un peu sombre et lumineux, le secret de Maud Chalmel. Le jeu ne sera pas apprécié par tous, il propose une aventure pas tant grand public, et on peut remercier Catch up de développer des jeux un peu niche.
Je ne peux qu’avoir envie de continuer cette exploration sur les prochains chapitres, huit en tout, sachant que les prochains proposeront d’autres mécaniques que celles que nous avons pu découvrir dans le chapitre 1 sur le salon.
Sortie prévue le 23 octobre
Natosaurus
Un jeu de Joachim Thôme, Johannes Goupy
Illustré par Maud Chalmel
Edité par Catch Up Games
Haati

En tant qu’amateur de jeux à deux, je ne pouvais pas ne pas aller voir Haati. Une mécanique de pli-pierre-feuille-ciseaux, des bénéfices à perdre, il y a de quoi être intéressé. À chaque pli, le gagnant remporte des points ou des avantages directs, mais qui peuvent être bonifiés par des situations précises : par exemple, les tigres marquent des points pour chaque tigre dans la zone perdante, alors que chaque éléphant marque des points pour chaque éléphant dans la zone gagnante.

Le perdant, lui, a des avantages plus indirects, mais surtout, il choisit quelle carte intégrer à sa main pour l’avenir, et laquelle donner à son adversaire. Sur une main de deux cartes, c’est indéniablement intéressant.
Haati fait faire des paris à ses joueurs, source d’émotion. Contraint à l’extrême, tendu, il joue en permanence sur la corde raide. Moi, je remettrais bien le couvert pour voir jusqu’où on peut pousser le système.
(Sortie novembre)
Umberling
Un jeu de Joachim Thôme, Johannes Goupy
Illustré par Christine Alcouffe
Edité par TIKI Editions
Spirits of the Wild : Awakening

Ce n’est pas tous les jours que l’on se laisse surprendre par un jeu Mattel. Et pourtant Spirits of the wild : Awakening se révèle être un duel redoutable. À tour de rôle, les joueurs retournent une de leurs tuiles pour réaliser l’action correspondante. Il s’agit la plupart du temps de récupérer des pierres du pot commun et/ou d’en rajouter. Celles-ci sont ensuite positionnées sur des tuiles personnelles représentant des animaux, afin de percevoir des points de victoire en fin de partie selon les conditions que réclament les petites ou grosses bébêtes.

Des cartes aux bonus immédiats, des pierres spirituelles venant doubler le score des concurrents ou un coyote venant bloquer une tuile Animal viennent s’ajouter à l’expérience pour apporter encore plus de piment. Le jeu est très accessible mais ne manque pas de malice. Les parties sont rapides et les revanches s’enchaînent, d’autant plus que la boîte renferme de nombreux animaux différents permettant une belle variété d’expériences. Le titre s’avère plus taquin et malin qu’il en à l’air. Il conserve un fond mécanique très commun qui paradoxalement procure des sensations plutôt rafraîchissantes.
(En boutique)
Amélie
Un jeu de Nick Hayes
Illustré par Rachel Quinlan
Edité par Mattel
Petiquette

Les bons échos autour de Petiquette m’ont fait m’intéresser à ce petit jeu d’associations d’idées coopératif et compétitif à la fois, sorti il y a peu chez Oink Games. Six cartes sont alignées au centre de la table, cinq d‘entre elles affichent un animal portant un chapeau coloré alors qu’une unique carte montre un point d’interrogation. C’est cette dernière que les joueurs vont tenter de deviner en essayant de trouver une suite logique à cette série de cartes peu habituelle. La victoire passe évidemment par des déductions communes.

Mais le plaisir que procure le jeu vient avant tout des discussions et des explications des raisonnements des participants. Si certains cheminements de pensée semblent logiques, d’autres s’enlisent dans des explications foireuses et amusantes. Petiquette fait passer un moment simple et intelligent. Il est l’un de ses jeux que l’on souhaite faire découvrir au monde entier, sans toutefois avoir envie d’y rejouer tous les soirs.
(En boutique)
Amélie
Un jeu de Thomas Sellner
Illustré par Jun Sasaki
Edité par Oink Games
La Meute

À première vue, La Meute ressemble à plein de titres qui réclament aux participants de jouer une carte face cachée, de la révéler et d’appliquer son pouvoir à des fins de domination. Des jeux comme Love Letter, Oriflamme ou les plus récents Emblèmes ou Duel pour Cardia viennent immédiatement à l’esprit. Mais ici, les concurrents s’affrontent en duel. En effet, chaque joueur affronte directement celui se trouvant à côté de lui sur la piste qu’accueille le plateau de jeu. Les gagnants de chaque affrontement passent en première position de façon à ce que chaque « match » diffère d’une manche à une autre.

Un duel gagné permet de récupérer un croc et lorsqu’un loup possède toutes ses dents, il peut enfin éliminer définitivement ses futurs adversaires. À ce petit jeu là, il n’en restera qu’un ! Voilà un jeu de cartes accessible qui devient bien plus sophistiqué au fur et à mesure des manches et grâce à son système singulier de duels au sein même d’un multi-joueurs. Les parties passent à une vitesse folle. On ne s’ennuie pas une seule seconde dans ces affrontements furtifs et assez agressifs, basés sur le « bluff » et le « guessing ».
Sortie prévue en janvier 2027
Amélie
Un jeu de Gricha German, Johan Benvenuto
Illustré par Crocotame
Edité par Sylex édition
Rocket Rollout

Rocket Rollout emporte les joueurs dans une course interstellaire. Qui sera le premier à atteindre une planète mystérieuse récemment découverte ? Très certainement celui qui parviendra à se procurer les dés les plus efficaces et à obtenir les faces qu’il espérait dans une suite de lancers captivante. En effet, le jeu propose un « dicebuilding » associant paramètres calculatoires et éléments hasardeux. Ce paradoxe est loin d’être un défaut, le titre se révèle ainsi amusant tout en étant quelque peu réflexif. Ainsi, il s’inscrit parfaitement dans la ligne éditoriale de Days of Wonder, proposant accessibilité et prises de décisions tactiques et stratégiques.
Lors de chaque manche, chacun leur tour, les joueurs vont donc piocher cinq dés de leur sac et les ajouter aux éventuels dés mis de côté pour obtenir leurs futures possibilités d’actions. Selon les faces obtenues, il est notamment possible d’acheter de nouveaux dés, de se défendre contre les prochaines attaques extraterrestres, d’améliorer son vaisseau spatial et donc ses futures actions ou encore de vaincre des ennemis contre des bonus immédiats et des avancées sur la piste principale.

Le jeu fait énormément penser à Cubitos, le sac en plus et l’aspect humoristique en moins. L’envie de rejouer est grande tant l’expérience est agréable même si des axes stratégiques semblent incontournables et que le temps d’attente entre chaque tour est déstabilisant, la rivière de cartes ne permettant pas un jeu en simultané. Aussi, à titre personnel, j’aurai aimé plus d’interactions avec peut-être la possibilité d’aller « péter » la tronche des vaisseaux ennemis. Les concurrents sont un peu seuls dans leur coin, ce qui pour une course chagrine quelque peu. La boîte contiendra plusieurs scénarios en vue de changer les habitudes des joueurs. Malgré les bémols mentionnés, l’envie de le découvrir davantage et plus en profondeur est maximale.
(Sortie prévue en février 2027)
Amélie
Un jeu de Mark Elsdon, Søren Brandborg
Illustré par Jenny Mati
Edité par Days of wonder
Et voilà ! 32 jeux couverts à l’écrit, autant en vidéo short, et plus d’une vingtaine en débriefs vidéos plus longs. Il en manque forcément, et on compte sur vous pour nous partager vos découvertes et attentes de cette fin d’année.
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