Vichy Pro 2026 – Reportage Partie 3 ! Birds – Clean Up – Concept Stories – La bataille des Mookies – Lairs – Mirage – Superlinks
Le salon de Vichy, version pro a eu lieu du 13 au 15 septembre 2026, la 9e édition. Toute l’équipe de Ludovox y était, nous avons couvert le salon avec de nombreux shorts, nous publierons très prochainement les débriefs vidéos avec Mathieu, Thomas, Alex et Nat, et pour les reportages écrits nous accueillons pour la première fois Amélie.
Vous pouvez retrouver dans la première partie les retours de Faust vs Mephisto, Gaudi, Gingkgo, Babioles, Royaumes Déchirés, Serénity et Tedoku.
Dans la deuxiéme partie : Bas les pattes, Fantasy Tiles, Greenwood, Les yeux fermés, Maki San, Mystére sous terre, pilgrims, Curieuses aventures, Timebirds.

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Birds

Birds est un nom de code pour un jeu qui devrait sortir autour d’Essen 2027. Le jeu étant encore au stade du prototype, l’éditeur nous a demandé de ne pas montrer de photos.
Birds est un jeu des auteurs de Fourmis (nommé à l’As d’Or Expert et dans nos coups de cœur) et on y retrouve quelques similitudes, à commencer par l’évolution de nos nichées, car nous réalisons d’abord une ponte d’œufs dans nos nids et les œufs déjà présents deviennent des oiseaux que nous allons utiliser sur une des îles du jeu. On doit donc gérer notre production d’oiseaux pour réaliser nos actions (comme dans Fourmis).
Au niveau de la mécanique, nous sommes dans une roue autour de six îles, en premier lieu on choisit une des cartes adjacentes à l’île où notre pion est présent, sa valeur (sur la carte) indique le nombre de déplacements que l’on peut réaliser au maximum. Ensuite on peut réaliser une des actions sur l’île où on est présent, produire des ressources, poser un nouveau nid, etc. L’interaction est semi-positive, par exemple, je produis autant de ressources que d’oiseaux présents, pas uniquement les miens, et les autres joueurs auront un bonus en échange. L’interaction n’est pas uniquement positive, car c’est une course au point de victoire, six pour mettre fin à la partie immédiatement, une des façons étant d’avoir six de présence sur une des îles., ou de réaliser notre objectif personnel.
On peut, au lieu de se déplacer, jouer une ou à deux cartes de notre main, pour déclencher des effets immédiats ou permanents. Certaines nécessitent des ressources, d’autres de se débarrasser de cartes, et la plupart exigent un type de symbole spécifique pour être placées.
Le jeu étant une course, il faut prioriser et pourtant, on a envie de tout faire. Le défaut de Fourmis, lié à la contrainte des cartes, est ici plutôt bien réglé. On a quelques moyens de piocher (puis défausser) pour brasser les cartes qui ne conviennent pas à notre stratégie. Le jeu est riche, mais les règles sont très vite intégrées. J’adore le système de prise de cartes, l’évolution de notre nichée quand on passe. Je n’ai joué que quelques tours, mais j’ai très envie de découvrir le produit fini, à suivre, mais ça sent très très bon.
(Sortie prévue en 2027)
Atom
Un jeu de Andrea Robbiani, Renato Ciervo
Edité par Mosaic Studio
Lairs

Moona Games n’en finit plus d’annoncer leurs futures sorties. Lairs était à Vichy en exclusivité et les tables n’ont pas désemplies. Le jeu propose un affrontement pour deux joueurs. Au début de la partie, les concurrents façonnent un donjon personnel derrière un paravent en y installant une entrée, une sortie, des murs, des trésors, des monstres et des pièges. En utilisant des points d’action, les joueurs ont pour mission de parcourir le donjon adverse, à l’aveugle, en se laissant guider par les indices adverses, à savoir la rencontre avec un des éléments cités précédemment. L’objectif est de posséder le plus de points que l’adversaire lorsque l’un des deux joueurs trouve la sortie.

Ces points se gagnent en affrontant les monstres ou en dénichant les trésors. Le premier plaisir vient de la construction du labyrinthe personnel faisant penser fortement aux sensations qu’apportent les Lego. Ensuite, une sorte de bataille navale s’installe et la promenade dans le donjon adverse se révèle source de tension et de surprises. Le jeu promet différents scénarios pour renouveler l’expérience. En tous les cas, la partie jouée fût source d’émotions et de satisfaction.
(Sortie prévue le 16 octobre)
Amélie
Un jeu de Christopher Westmaas, Josh Cappel
Illustré par Claire Lin, Jean Walther, Josh Nelson
Edité par KTBG, Moona Games
Concept Stories

C’est un jeu sur lequel je ne me serais jamais penchée sans les bons retours de Natausorus. Merci pour le conseil car le moment passé fût l’un des plus agréables du salon. On prend les mêmes et on recommence, mais cette fois pour raconter une histoire, en trois petites scénettes, inspirées d’une anecdote réelle. Le narrateur de l’équipe n’a que pions et cubes pour faire comprendre à ses partenaires les fins mots de l’histoire. Ils les disposent, dans le plus grand silence sur le plateau de jeu, sur les indices qui lui semblent les plus pertinents possibles.

Le silence ne demeure pas tant les autres joueurs tentent des déductions osées qui sortent des tripes. Les histoires vraies racontées sont bien senties et le niveau de difficulté varie d’une narration à une autre. À mon sens, Concept Stories va très vite devenir un incontournable. Je me souviendrai longtemps de cette botte d’asperge, qui m’a donné tant de fil à retordre à faire deviner !
(Sortie prévue fin février 2027)
Amélie
Un jeu de Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot
Edité par Repos Production
La bataille des Mookies

Tout est dans le titre, qui ne sera peut-être pas le même lors de sa sortie aux alentours de Cannes prochain, mais pourquoi en changer, il parle de lui même pour attirer les parents et enfants accrocs à ces petits mookies qui ont fait l’exploit de remporter à la fois un As d’or et un KinderSpiel. C’est donc la bataille, encore un jeu à deux, mais une bataille de cartes sur lesquelles on peut surenchérir en prenant quand même des risques, le tout étant de ne pas dépasser 10. Le vainqueur du pli gagne la ou les cartes de l’adversaire, et si jamais en tentant d’aller plus haut on dépasse 10, on prendra une carte araignée. 5 points araignée c’est perdu, et c’est également perdu si on n’a plus de cartes.
Des nouvelles bestioles dans l’univers coloré de Seppyo, mais avec pour cette idée Antonin Boccara à la création, qui garde un effet mémoire, car il est utile de se rappeler de ses cartes pour savoir mesurer le risque.
Ah au fait, joyeux 20 ans Scorpion Masqué !
(Sortie prévue autour de février-mars 2027)
Natosaurus
Superlinks

Un petit défi d’optimisation et de prise de risque, voila ce que propose Superlinks, prochaine sortie dans la gamme Lucky numbers de Tiki éditions. Vous allez me dire qu’on peut décrire Lucky Numbers de la même façon, c’est vrai, on va retrouver ces sensations là, mais l’organisation de notre cerveau sera différente. À son tour on choisit deux cartes parmi les trois propositions (ou la pioche), c’est de 2 à 4 et de différentes couleurs. On va les placer sur notre plateau afin de faire des suites de couleur pour déclencher quelques points à la course avec votre adversaire, et la majorité en fin de partie, mais aussi faire des séries de trois 3, quatre 4, oui comme dans Flowers.

Et alors oui il y a un bien un twist, car ces cartes ne sont pas placées en adjacence, voire même pas du tout (et c’est pénible !), elles se posent en paire sur le même symbole, qui se trouve bien loin sur le plateau. Il faut donc optimiser sur deux plans à la fois, en essayant de voir quel couple peut faire avancer le scoring. Un jeu vraiment agréable pour les choix qui s’offrent à nous à chaque tour, une belle entrée dans cette gamme qui est surtout à destination du public en découverte du JDS.
(Sortie prévue en 2027)
Natosaurus
Edité par TIKI Editions
Mirage

Mirage est un jeu de prise-pose de points semblable à Symbiose, édité par le même éditeur.
À ceci près que le système de prise est à mon goût un peu plus intéressant et élégant. Nous avons une grille de 9 cartes au début, nous en choisissons une sans réelle contrainte et nous l’ajoutons devant nous. Je viens de placer un fennec avec un scoring de 1 point sur les gazelles. Je vais devoir trouver une carte pour valoriser mon Fennec ou gagner des Gazelles. La couleur de la carte que je viens de jouer détermine le portail dans lequel je vais pouvoir prendre ma prochaine carte, ça tombe bien, sur le portail correspondant j’ai une gazelle qui me donne un scoring sur les fennecs justement, mais est-ce que l’on va me la laisser ? Certaines cartes permettent de déplacer des portails, idéal pour coincer un joueur ou bien planifier son prochain coup.

Au bout de dix cartes, on passe au décompte des points de victoire. Un poil plus simple qu’un Symbiose, un jeu idéal à proposer à un public familial, j’ai plutôt apprécié ma partie.
(Sortie prévue le 13 novembre)
Atom
Un jeu de Ludovic Vincent, Virginie Vincent
Illustré par Zaeliven
Edité par Subverti
Clean Up

Clean up est un jeu de défausse, nous avons six cartes en main, l’une d’elles peut rejoindre notre corde à linge si elle est de valeur supérieure à la précédente et de couleur différente des autres. Je peux aussi marquer les points en réalisant un carré (4 cartes : 16 points). Ensuite, je peux jouer mes autres cartes sur les deux paquets de défausse selon trois critères : même couleur, valeur inférieure d’une unité, et la somme atteint 10. Pour chaque carte jouée, je gagne un point et, si j’ai joué toutes mes cartes, je rejoue un nouveau tour. Po po po !

C’est plutôt agréable, on se casse la tête pour réaliser le tour parfait, le seul (gros) problème, c’est que nous sommes dans un jeu vaisselle. il est absolument impossible de prévoir son coup avant que ça ne soit à vous de jouer. On attend et on se désintéresse de la partie jusqu’à ce que ça revienne à nous. Dommage !
(En boutique)
Atom
Un jeu de Reinhard Staupe
Edité par Oya
On vous livrera la suite de nos découvertes dans un prochain dernier reportage.
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