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    16 juin 2016, 09:16 ► E.D.I.T.O. Cthulhu dans le J2S, pourquoi tant de poulpes ?Moi je prononce Ktoulou, mais normalement c'est pas prononçable par un être humain donc on ne peut pas vraiment se tromper. D'après une lettre de Lovecraft : « La véritable sonorité, si les ... Lire la suite
    16 juin 2016, 00:46 Hero Realms, le magicien blanc est de retourHa bah question de goût, nous avons beaucoup aimé à la Redac, cf le just played et test. Lire la suite
    15 juin 2016, 18:24 La Française des Jeux et Asmodée font des bébés : SplendorQuand on clique sur le jeu à gratter "L'or des caraïbes" on découvre .. Black fleet ! A voir ici Lire la suite
    15 juin 2016, 18:03 Une Orange Bleue sur un bateauDes news de Captain SONAR j'en connais à qui ça va faire plaisir ! Lire la suite
    15 juin 2016, 13:55 ► E.D.I.T.O. Cthulhu dans le J2S, pourquoi tant de poulpes ?cool ! Lire la suite
    15 juin 2016, 13:40 ► E.D.I.T.O. Cthulhu dans le J2S, pourquoi tant de poulpes ?Merci Umbé pour cet édito ! Et pendant ce temps Cthulhu wars a passé la barre des 80 000€ sur Ulule... Le poulpe ils l'aiment sur un plateau rigide là bas ! Lire la suite
    14 juin 2016, 18:46 Addicted to Lyon, Ville ludique !Merci à MeepleCam qui a mis l'article entièrement à jour pour 2016 ! Le Ludopole est parti, un des CAListe a gagné l'As d'Or, des boutiques et events ont changé... Lyon Ville Ludique forever ! Lire la suite
    13 juin 2016, 23:20 La Française des Jeux et Asmodée font des bébés : SplendorHo oui un Dobble des marques ! ;p Lire la suite
    10 juin 2016, 17:34 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?Une condition commune coopérative avec chacun un but différent, je te rejoins. Les cartes allégeance sont tirées au hasard, tout le monde peut se retrouver clean, mais on ne le sait pas au début, ... Lire la suite
    10 juin 2016, 16:47 LE POINT SUR TOUTES LES SORTIES J2S DU MOIS ! [06/2016]Et nope ! Lire la suite
    10 juin 2016, 16:17 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?Pour moi : Sol, Flick em up,  ou Codenames sont des jeux par équipe ; BSG et Chevaliers sont des semi coop car il "peut" y avoir un traître, mais pas nécessairement, donc on peut très bien être tous ... Lire la suite
    10 juin 2016, 15:07 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?Tu penses auxquels quand tu dis "les autres sont des jeux par équipes" ? Lire la suite
    10 juin 2016, 12:26 Les joueurs : Ils sont parmi nous… : TIME storiesc'est drôle, car la prophétie, j'ai l'impression que c'est vraiment soit tu y arrives en un run, soit tu galères en plein. Lire la suite
    10 juin 2016, 11:36 Les joueurs : Ils sont parmi nous… : TIME storiesNous on a un terme pour ça : le coopératriche 🙂 Lire la suite
    9 juin 2016, 22:07 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?Haha oui certains jeux sont bien basés sur la trahison... Coucou Intrigue ! Lire la suite
    9 juin 2016, 14:10 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?La gloose c'est hum charming. ^^ Lire la suite
    9 juin 2016, 11:14 ► E.D.I.T.O. Quelle différence entre gagner et ne pas perdre ?Ha oui rien de pire que quelqu'un qui... ne joue pas le jeu. J'ai connu ça aussi, on est d'accord, c'est l'horreur. Mais du coup quand vous jouez à Dead of Winter, vous prévenez vos joueurs de ce qui ... Lire la suite
    8 juin 2016, 22:11 Vikings Gone Wild - Ils sont partis, ils sont sauvages !+1 Oui l'effet n'est pas violent en soit car il y a une question de timing, le moment où tu gagnes la faveur n'est pas le moment où tu l'utilises, ce petit délai permet aux autres de réagir. Lire la suite
    8 juin 2016, 00:42 Super Meeple - La super interview !Aux dernières nouvelles c'est un peu en retard.. Prévoir plutôt cet été voire septembre ! Lire la suite
    7 juin 2016, 22:28 Vikings Gone Wild - Ils sont partis, ils sont sauvages !Après The Last Kingdom que j'ai adoré, on matte en ce moment Vikings, je dois dire que ça donne envie de jouer à Blood Rage. ^^ Je suis un peu hors sujet, mais c'est mon site, je m'en fous (haha, bah ... Lire la suite

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