Race for the Galaxy : Xeno Counterstrike : une nouvelle extension arrive !

Dans la famille des grands anciens, je demande Race for the Galaxy le jeu de Thomas Lehmann. Une nouvelle extension vient d’arriver en import nommée : Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike (2026).

Race For the Galaxy sorti en 2007 a posé des bases mécaniques largement reprises depuis. Que ce soit son ordre de tour ou bien l’utilisation des cartes comme une ressource que l’on dépense.

Plusieurs extensions sont sorties structurées en plusieurs Arcs : 

 

Dans l’Arc #1 on retrouvait trois extensions : 

  • Tempête en Formation
  • Rebelles contre Imperium
  • Au bord de l’Abîme

Le jeu de base et toutes les extensions de ce premier Arc ont été localisés et traduits par Matagot.

 

Un deuxième Arc comprenait Artefacts Aliens.

Le troisième Arc avait connu une extension nommée Invasion Xéno sortie en 2017. Dans celle-ci les joueurs devaient développer leur empire tout en repoussant l’invasion Xéno.

Dix ans plus tard arrive donc Xeno Counterstrike. Cette extension, annoncée par Thomas Lehmann en 2023, a nécessité un peu de temps supplémentaire. Cela peut être perçu comme un signe de qualité, nous l’espérons.

 

Xeno counterstrike enrichit le jeu avec un nouveau concept : les mondes frontaliers.

Xeno Counterstrike peut être jouée de deux façons différentes, en étant combinée au jeu de base ou bien à Invasion Xéno, dans ce cas, les joueurs devront ensemble combattre l’invasion Xéno. 

 

L’extension Frontière

L’extension Frontier enrichit le jeu avec une nouvelle action disponible, de plus la durée de jeu est prolongée, puisque l’on commence avec 15 points de victoire par joueur dans la réserve (au lieu de 12). La partie peut se terminer aussi quand un joueur a placé sa 15e carte (au lieu de 12 aussi). 

L’action “Colonisation de la frontière” (Frontier Settle) permet aux joueurs de coloniser des mondes de la frontière. En choisissant cette action, le joueur doit coloniser un monde de la frontière provenant d’un autre paquet.

Pour cela vous devez piocher trois cartes dans un des deux paquets frontière (proche ou lointain). Vous en choisissez une et si vous pouvez en payer le coût elle rejoint votre zone de jeu. Si vous ne pouvez ou ne souhaitez pas coloniser un de ces mondes, vous pouvez garder une des cartes en main.

Ceux qui n’ont pas choisi cette action peuvent coloniser un monde provenant de leur main de cartes.

La deuxième action nommée Conquête ne peut être réalisée qu’avec l’extension Contre- attaque.

 

Aliens Artifacts arc #2

 

L’extension Counterstrike (Contre attaque)

Pour jouer avec cette extension vous devez y adjoindre l’extension Xéno Invasion.

Pour rappel, dans Xéno Invasion vous deviez repousser une invasion (tout est dans le titre). Si un joueur ne parvenait pas à résister, la fin se terminait prématurément avec un vainqueur toutefois, le jeu n’est pas devenu coopératif.

À partir du troisième tour de jeu vous deviez repousser des invasions sans quoi vous perdiez l’usage des mondes non défendus. Pour les repousser, il faut une force militaire particulière : Militaire vs Xenos.

 

Xeno Invasion Arc #3

 

Le mode contre-attaque débute par une invasion Xéno mais ensuite les joueurs vont réaliser une contre offensive.

Dès qu’un joueur possède 16 cartes ou plus, il ne peut plus coloniser de monde de la frontière, mais doit conquérir des territoires Xenos. Pour cela, il doit piocher une carte Xéno qu’il doit conquérir en faisant la somme de sa valeur militaire et de sa valeur militaire vs Xéno. Et la carte est ajoutée au tableau du joueur (elle ne sera cependant active qu’au prochain tour).

Avec contre-attaque, plus de limites de cartes dans votre tableau, et la réserve commune comprend désormais 30 PV par joueur. Le jeu risque de devenir beaucoup plus long, L’auteur ne conseille pas cette extension avant d’avoir bien éprouvé Frontier. 

Le jeu prend fin également si les joueurs parviennent à repousser les xénos, c’est-à-dire en atteignant ou dépassant la valeur de conquête des xénos, ou en conquérant tous les mondes xénos.

 

Crédits Photo BGG : Bartłomiej Prędki

 

Retour des joueurs

Sur BGG, ceux qui ont pu essayer cette extension sont plutôt enthousiastes, il est vrai que les parties sont plus longues avec Frontier, mais cela laisse plus de temps pour mettre en place sa stratégie et l’aspect militaire semble moins présent que dans Invasion.

Avec Counterstrike l’expérience est intéressante, mais les parties peuvent être vraiment longues, un joueur parle d’une partie épique de 2h30 (on est loin des 45 minutes du jeu de base).

L’extension Counterstrike est disponible uniquement en import pour un prix tournant autour des 40€. Pas de version française annoncée pour le moment.

 

Si vous aimez Race For The Galaxy : 

Djinn42 notre chroniqueur fan de Race for the Galaxy a produit un guide stratégique nommé le guide du colonisateur galactique et étudié les combinaisons spatiales en trois épisodes : le premier, le deuxième et le dernier. Vous pouvez aussi lire sa chronique sur Tempête en formation ou regarder le Ludochrono.

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