Colt Express

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Un jeu de Christophe Raimbault
Illustré par Ian Parovel, Jordi Valbuena
Edité par Ludonaute
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2014
De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Far-west, Rails
Mécanismes : Programmation
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
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Le jeu avec un train en 3D !


INFOS
chaque joueur choisit un personnage Bandit, et prend la carte correspondante. Il place les 6 cartes Balle de sa couleur, dans l'ordre croissant du nombre de balles, en bas de sa carte Personnage. Il mélange les 10 cartes Action de sa couleur (tous les joueurs ont le même set de cartes Action) et les pose à gauche de sa carte : cela forme sa pioche personnelle. Chaque joueur prend également une Bourse de 250 $ et la place sur sa carte, en gardant sa valeur cachée.

Votre arme est chargée mais vous comptez bien la vider sur vos copains.

Au centre de la table, vous formez aléatoirement un train avec autant de Wagons qu'il y a de joueurs et vous finalisez votre oeuvre par une Locomotive à une extrémité. Ensuite, vous placerez dans chaque Wagon le nombre et les types de jetons Butin indiqués sur son plancher. Les Bourses sont piochées au hasard et disposées avec leur valeur cachée. Ensuite, vous placez le pion du Marshal et une Cagnotte dans la Locomotive. Les joueurs vont finalement positionner leur pion Bandit dans les wagons en suivant les règles de placement.

Au début du tour, on tire une carte Manche qui indique le nombre de tours de table qui aura lieu durant cette phase ainsi que la manière dont les tours de table vont se dérouler. Chaque joueur va mélanger sa petite pioche personnelle et piocher 6 cartes.

Planifions ensemble !

A son tour un joueur peut :

- soit jouer une carte Action de sa Main en la posant visible (sauf indication contraire) sur la pile commune

- soit piocher 3 nouvelles cartes qu'il ajoute à sa Main

Dès que le nombre de tours indiqué par la carte Manche est passé, la planification se termine. On pose nos cartes restantes sur le dessus de nos pioches respectives. Et on passe à l'action cow-boy ! On va résoudre les actions des Bandits en retournant les cartes, une par une, dans l'ordre dans lequel elles ont été posées. Quoi qu'il arrive, on doit réaliser l'Action qui a été programmée. On va pouvoir tirer sur ses adversaires, éviter le Marshal et récupérer un max de butins !


TESTS [1] ET AVIS [8]
L'AVIS DES JOUEURS

8 avis pour ce jeu

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17,5
15,5
17,5

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96%

L'avis de Sha-Man

Testeur Ludovox.fr

Publié le 12/03/2015

Il est clair que ce jeu reçoit un "double pouce en l'air" car il atteint ses objectifs : fun, prenant, beau, et offrant parfois un plaisir régressif dans l'interaction directe.

Très accessible en terme de règles, il possède malgré tout une certaine courbe de progression pour obtenir des parties un peu plus fines et stratégiques.

Les rares défauts sont mineurs et ce n'est pas par hasard qu'il a été autant acclamé - autant par les pros que par les joueurs.

On attend tout de même les extensions pour lui redonner de la durée de vie et des variations sur la durée.


  • Très accessible au niveau des règles et des publics
  • Implication forte dans le tour de tous les joueurs
  • Très fun
  • Thématique très bien rendue
  • Matériel superbe
  • Mécanique au poil

  • On veut des figurines !
  • Manque de variations après de nombreuses parties


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RESSOURCES [4]
règles express : fiche résumé colt express
Fichier - Aide de jeu
Fiche détaillée sur JEUX A THEME dans le thème Far West
Lien Internet - Review
Colt Express : un voyage en 3 dimensions à l’assaut du butin !
Lien Internet - Review
Colt Express - Avis
Lien Internet - Review
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