Butterfly effect – boucles narratives
Natosaurus interviewait récemment Quentin Guidotti (et Jeremy Ducret) puisqu’ils ont créé une maison d’édition, mais avant cela, il a été scénariste de deux jeux : Ma première aventure : La course des casse-tout et Backstories : l’embrasement, mais également l’auteur de la gamme Butterfly effect, sujet du présent article. Cette gamme compte à ce jour deux boites, et une troisième est prévue pour fin 2026.
À l’image des précédentes créations auxquelles il a participé, Quentin Guidotti propose avec Butterfly effect des jeux narratifs dans lesquels les joueurs et joueuses seront confrontés à des choix qui orienteront l’histoire dans telle ou telle direction pour aboutir à différentes fins possibles.
Qu’est ce qui distingue Butterfly Effect d’autres jeux du genre, comme la gamme Cartaventura ou Backstories ?
Intéressons-nous d’abord à la mécanique, puis aux sensations que procure le jeu.

Avertissement :
Je vais autant que possible éviter de vous spoiler l’histoire des deux boîtes, toutefois, pour que vous ayez une vision plus que superficielle du jeu, je serai amené à évoquer certains détails du matériel ou de la narration. Je ne pense pas que ça puisse gâcher le plaisir du jeu.
Alors, le tueur est… non, je rigole, il n’y a pas de meurtres.
Mmm, quoique…
Butterfly effect fait partie de ces jeux, comme les jeux d’énigmes ou d’enquête, qui se jouent aussi bien seul(e) qu’à plusieurs, mais idéalement en petit comité (un ou deux je dirais), puisqu’il s’agit de lire des petits blocs de texte puis décider quelle action effectuer parmi trois ou quatre. Si le groupe est trop grand, on passera plus de temps à tergiverser qu’à jouer et faire avancer l’histoire.

Paquet de cartes objet/compétence.
Principe général
À l’image de Times Stories, vous allez avoir devant vous une scène, représentée par un ensemble de cartes : les deux premières vous décrivent la scène, les suivantes peuvent être visibles ou cachées selon si vous avez ou non les prérequis exigés. Cela peut-être une carte objet/compétence que vous avez gagnée précédemment, ou bien être à un certain niveau d’une des jauges du jeu (je vais y revenir). À chaque carte correspond une action qui peut avoir une ou deux résolutions. Il s’agit à chaque fois d’un paragraphe numéroté à lire dans le livret de scénario. Ce texte fera avancer l’histoire, vous gagnerez ainsi des cartes objet/compétences, accéderez éventuellement à d’autres scènes, ou bougerez la position de certains curseurs sur les trois jauges du jeu. Les modifications sur ces jauges sont parfois annoncées sur la carte action de la scène (et parfois c’est la surprise !). Certaines résolutions sont soumises à un lancer de dé, ou bien au fait de disposer d’une carte objet/compétence. Vous allez donc choisir quelle action entreprendre parmi toutes celles disponibles en fonction des conséquences possibles sur les jauges et des proba d’obtenir l’une ou l’autre résolution avec le dé.

Arrivée au manoir
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On devine ce qu’il va se passer si on arrive aux extrêmes des jauges.
Selon les scénarios et situations, vous allez effectuer plusieurs actions dans une scène donnée, mais parfois vous n’en réaliserez qu’une seule. Ensuite, vous réempilez les cartes, les rangez, et vous déployez les cartes d’une autre scène. Cette phase de maintenance, qui coupe le rythme de la partie, m’a par moment un peu agacé, car le principe du jeu est de naviguer entre ces différentes scènes, donc on effectue plusieurs va et vient entre ces différents mini decks.
Comme je vous disais, vos choix possibles sont liés à différents critères : valeurs sur les jauges, valeur du lancé de dé, possession de certaines cartes. Toutefois, il ne faut pas croire que l’option sans prérequis est inintéressante ou négative. Le jeu vous réserve des surprises. Si vous atteignez les extrémités des jauges ou certains niveaux intermédiaires, vous lisez le paragraphe qui est indiqué sur le plateau : ce sont des événements favorables ou non dans votre aventure.

Quelques jetons que vous pourriez récupérer dans le scenario Hill Sing.
Les règles en détail dans ce Ludochrono.
Spécificités de chaque boîte
Un grand pouvoir implique de ne pas assumer ses responsabilités
Dans la boite Alter Ego, vous incarnez un super-vilain de seconde zone. Comme dans le film Edge of Tomorrow, vous allez immanquablement mourir et recommencer l’aventure au point de départ. Mais vous avez acquis de l’expérience, ici représentée par des cartes Savoir que vous conservez. Vous allez donc être confronté une deuxième fois aux mêmes événements, mais vous aurez d’autres choix disponibles qui s’offrent alors à vous en débloquant de nouvelles portes narratives, ou bien vous serez devenu plus fort et aurez plus de probabilités d’obtenir un résultat favorable à votre lancé de dé. Vous allez jouer ainsi un certain nombre de boucles temporelles jusqu’à atteindre l’une des sept fins possibles. Elles sont toutes satisfaisantes : il n’y a pas de défaite ou de victoire : votre personnage a mené une vie, conséquences de vos choix. Toutes sont radicalement différentes. Vous pouvez coller un sticker sur la tranche de la boite en souvenir de votre aventure, et recommencer une nouvelle partie en faisant d’autres choix pour découvrir une autre destinée à votre personnage.

Autocollants pour garder trace des 7 fins qu’il est possible d’obtenir.
La narration regorge d’humour et de références de pop culture, que ce soit dans les illustrations (tel personnage vous fera certainement penser à un président américain), ou le nom des cartes qui peuvent faire référence à une certaine saga de livres à succès.

Toute ressemblance avec une personne ayant gouverné une grande puissance mondiale n’est pas fortuite.
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Reconnaissez-vous la référence littéraire ?

Horreur à Arkham Hill Sing
La boite Le Manoir de Hill Sing nous plonge dans une ambiance horrifique. Nous incarnons un groupe de 4 jeunes femmes dans les années ‘70 se retrouvant dans un manoir abandonné et inquiétant. Ici, pas de voyage dans le temps, nous nous déplaçons dans les différents étages du bâtiment (ou à l’extérieur). L’une des jauges qui va évoluer au cours du jeu est la luminosité, et elle va déterminer ce qu’on est capable de voir et les événements qui en découlent : spoiler alert, les fantômes se voient mieux dans la pénombre. Cette mécanique est la bonne trouvaille de ce scénario. Celui-ci propose 5 fins : une réussite et 4 défaites. Ce n’est pas explicitement dit ainsi, mais en lisant le final vous comprendrez bien que vous avez échoué. Libre à vous de retenter l’aventure, fort de l’expérience que vous avez acquis, pour réaliser d’autres choix et suivre une autre voie.


Une ambiance plutôt sombre…
Il n’y a pas de limites d’action dans ce scénario. On est donc tenté d’explorer dans sa totalité un lieu, même si on flaire à plein nez que ça n’est pas forcément une bonne idée (“et si j’allais parler à ce personnage glauque ?”). Il y a quelques petites incohérences dans le texte car certains événements peuvent avoir lieu à des moments variables selon comment se déroule votre partie ( “X repeint les murs de sang”, quand on se trouve en extérieur, ça cloche).

Les différents lieux du manoir.
Fin de l’histoire
Les deux boîtes s’adressent à deux public différents : Alter Ego est bien plus léger dans son thème (super-heros) et sa forme (humour) : il y a plusieurs fins satisfaisantes. Alors que le Manoir de Hill Sing, plus sombre, est aussi plus difficile à gagner. Personnellement, j’ai une nette préférence pour Alter Ego, car je n’aime pas trop le principe de rejouer une deuxième fois un jeu où 80% de la partie sera identique, juste pour trouver la ou les deux petites erreurs de parcours qui permettraient d’atteindre le seul final qui s’assimile à une victoire. De plus, j’ai trouvé qu’il y avait plus de folie dans l’histoire de Alter Ego. Hill Sing respecte les codes du genre horrifique (monstres, secrets du passé…), cependant, je trouve que les différences en termes de mécaniques et d’ambiance sont suffisantes pour que les deux boîtes méritent d’être jouées. Je surveillerai la sortie de la prochaine.


Jogging matinal
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morlockbob il y a 16 minutes
Alter ego tape juste avec son humour et son univers Super. A essayer