Post Office – Let’s just make love and play some puzzle games and talk a little

Conçu par Evgeny Petrov, dès 8 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties d’environ 40 minutes, Post Office est un jeu de puzzle d’optimisation d’espace trop choupi où les joueurs incarnent des employés postaux qui, aidés de leurs animaux de compagnie, vont devoir trier et affranchir les colis le plus efficacement possible afin d’être élus employés du mois…

 

Tellement mignon !!!

 

Un concept simple : trier, organiser et optimiser

Devant chaque joueur, un plateau personnel faisant office d’étagère à colis, composé de 25 emplacements pour les ranger. Autour de ces cases s’étend le chemin que suivra votre assistant, puisque le jeu vous demande de placer les colis sur la ligne ou la colonne qu’il indique, sauf lorsqu’il se trouve dans les coins, où vous êtes libres de placer le ballot où bon vous semble.

À chaque tour, les joueurs enchaînent une série d’actions. Tout commence par la pioche des jetons Colis : chacun en prend deux, en conserve un et transmet l’autre à son voisin de gauche. Ensuite, on déplace son assistant d’une case et on place son colis. Selon la situation, il est possible d’ajouter une bande adhésive afin de regrouper des colis de même couleur. La même séquence se répète une seconde fois pour placer le deuxième colis. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de la partie, lorsque l’ensemble des emplacements des plateaux Étagère sont entièrement remplis. 

 

Votre animal dicte le placement.

 

Des colis et des bandes adhésives

Vous l’aurez compris, le jeu repose sur deux éléments principaux : les colis et les bandes adhésives. Les Bandes adhésives doivent être posées sur les motifs formés par les jetons Colis, en veillant à ce que forme et couleur correspondent. Il existe quatre types de bandes par couleur, inspirées des polyominos : en L, en Z, en I et en T.

Pour ce qui est des jetons Colis, ils représentent plusieurs colis possibles, pouvant aller jusqu’à quatre sur un même jeton. Ces colis appartiennent à quatre catégories : cadeaux de Noël (bleu foncé), objets fragiles (bleu clair), gourmandises (jaune) et preuves d’amour (rouge). Un jeton Colis peut contenir jusqu’à quatre couleurs différentes, et certaines d’entre elles affichent également les symboles correspondant à leur catégorie, ainsi que d’autres symboles spéciaux : timbres et bordereaux. Les Timbres rapportent immédiatement un point pour chaque symbole recouvert par une Bande adhésive, mais il faut veiller à ne pas recouvrir les symboles de catégories, car en fin de partie, les joueurs multiplient le nombre de symboles non recouverts par le nombre de Bandes adhésives de ce type posé sur son plateau. Les Bordereaux d’expédition prennent, eux, de la valeur en fin de partie, car ils rapportent des points pour chaque Bande adhésive placée à leur contact, à condition de rester visibles.

En fin de partie, en plus des points des jetons Timbre, des Bandes adhésives et des Bordereaux, les joueurs marquent 5 points pour chaque carré de quatre colis de la même couleur, à condition qu’aucun colis ne soit recouvert. Le joueur totalisant le plus de points remporte la tuile du meilleur chapostier et devient employé·e du mois.

Tout ça peut s’éclaircir en regardant le Ludochrono.

 

Un design qui encourage l’expérimentation !

 

Un bac à sable de colis !

Post Office offre certes une mécanique redondante, triste à l’encéphalogramme régulier : piocher, placer, recouvrir… deux fois par manche, sur une dizaine de manches. Et pourtant, contre toute attente, le jeu s’en sort plutôt bien ! Le puzzle game qu’il propose est efficace et propose une réflexion bienveillante qui s’offre à tous les niveaux et qui en font un jeu aussi bien familial que mordant dans sa recherche de l’optimisation idéale. 

Le cœur du jeu est profondément récréatif. Les jetons Colis, avec leurs multiples couleurs, offrent une richesse d’agencement et de composition quasi infinie, parfaitement complétée par la diversité des formes de Bandes adhésives qui ajoutent certes de la complexité spatiale, mais surtout un très ludique jeu d’adaptation. Chaque forme oblige le joueur à réfléchir non seulement à la couleur mais aussi à l’agencement précis des cases puisque les formes sont limités par couleurs. 

S’ajoute également une réflexion sur les symboles. Certes, elle constitue le cœur du jeu pour obtenir un bon score, mais paradoxalement, elle peut être abordée progressivement : ces symboles servent subtilement de baromètre d’apprentissage pour maîtriser le jeu. Il faut anticiper la pose des bandes pour protéger ou maximiser les symboles et les Bordereaux, tout en cherchant à collecter les Timbres pour des points rapides. Choisir de recouvrir un symbole pour un gain immédiat ou de le laisser visible pour le scoring de fin de partie crée un délicieux dilemme stratégique, à la fois cruel et captivant pour le joueur qui font de Post Office un excellent jeu. 

 

 

Des colis et des joueurs 

Vous l’aurez compris, Post Office est avant tout un jeu de puzzle solo et s’assume parfaitement en tant que tel. Néanmoins, si l’auteur n’a pas prévu de mode solo à part entière, il a pensé à intégrer quelques tuiles Défi, qui introduisent des objectifs course venant bousculer les joueurs. Il peut s’agir d’être le premier à poser toutes les tuiles pour un symbole donné, pour une forme précise, ou d’obtenir cinq carrés de colis… Dit comme ça, cela peut sembler anodin, mais ces tuiles rapportent 8 points chacune et obligent à repenser complètement les schémas de jeu. Le résultat est absolument génial, et on regrette que le jeu ne comporte que 9 tuiles Défi.

Surtout que ces tuiles, ou d’autres, comme dans Rédac Chef, auraient pu être l’occasion de prolonger la durée de vie du jeu ou de le sortir de sa rigidité pour le rendre plus ludique et moins cérébral ; en déplaçant ses enjeux vers quelque chose de plus visuel ou expérimental, notamment en repensant le scoring ou en offrant de l’asymétrie, avec des pouvoirs pour les familiers qui nous accompagnent. Le jeu très riche visuellement, mécaniquement et pourrait offrir bien plus d’opportunités de s’adresser au plus grand nombre et de renforcer l’expérience de cet extraordinaire terrain de jeu dont on entrevoit toutes les possibilités. 

 

Ce genre de cartes fallait en mettre plein !!!!

 

Reste un jeu très engageant et agréable, retors dans sa réflexion, capable de séduire aussi bien les familles que les joueurs plus exigeants, avec un design charmant et tout en douceur. Proposé à un juste prix, il vaut mieux saluer ses qualités que de comptabiliser ce qu’il lui manque.

 

***

Depuis sa création en juin 2014, Ludovox a à cœur la pertinence et l’intégrité des contenus proposés par une rédaction indépendante et l’établissement d’une charte que vous pouvez retrouver ici. Cet article a été écrit avec une copie presse du jeu. Si vous aimez notre travail, n’oubliez pas de nous soutenir sur Tipeee

LUDOVOX est un site indépendant !

Vous pouvez nous soutenir en faisant un don sur :

Et également en cliquant sur le lien de nos partenaires pour faire vos achats :

Laisser un commentaire