► E.D.I.T.O. : COUPS DE COEUR LUDOVOX 2026
Depuis 2017, (bientôt dix ans), nous décernons nos coups de cœur. Chez Ludovox c’est l’occasion de discussions et débats intéressants. On parvient rarement à un consensus, nous avons tous des profils très différents et ces divergences font notre richesse, elles nous poussent à mettre en lumière des types de jeux variés.
La règle du jeu
Nous ne retenons que les jeux sortis entre juillet 2025 et juillet 2026 en boutique et en langue française, et c’est parfois un crève-cœur, sed lex dura lex. Cette année, les jeux qui ont été sélectionnés dans nos tops du mois ont d’office intégré notre short list, avec quelques pièces rapportées, des jeux découverts après leur sortie. Enfin, le plus dur, n’en garder qu’une poignée. Cette année nous avons intégré les avis des chroniqueurs qui font la richesse de Ludovox. Nous tenons à leur exprimer notre gratitude.

Par souci de transparence, nous avons écarté de cette short list les jeux des collègues, ainsi pas de Chouineurs de Fred Vuagnat, ou de Cardia de Faouzi Boughida et Mathieu Rivero. Voilà. C’est dit.
Nos petits cœurs qui battent !
Take Time

À la rédaction, Take Time est une évidence depuis qu’on l’a découvert. Tour à tour, les joueurs jouent leurs cartes autour d’une horloge organisée en 6 cadrans. Cela semble simple, ces cartes sont placées faces cachées, à moins que l’on souhaite donner de rares indices à nos amies de jeu. Avant de regarder ses cartes et de se lancer dans la partie, il est de bon aloi de construire d’habiles conventions, de discuter de stratégie, de priorités, de positionnement. Mais une fois les cartes en main, le silence règne ; il faut alors composer avec le tirage et essayer de déduire les actions des joueurs et chercher à respecter les règles posées. Le premier monde est facile, une mise en bouche, mais sachez que dix mondes avec quatre niveaux vous attendent avec des contraintes de plus en plus tendues. Take Time invite – peu surprenamment – à prendre le temps d’échouer et de parler, à communiquer autrement. On le garde même pour le top de la décennie.
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played, nous avons aussi un article sur la genèse du jeu. Vous pouvez aussi visionner le Ludochrono ou le DLV..
Un jeu de Alexi Piovesan, Julien Prothière
Illustré par Maud Chalmel
Édité par Libellud
Moon Colony Bloodbath

Nous sommes des scientifiques milliardaires à la tête d’une colonie lunaire et faisons appel à l’IA – à des robots, quoi. Que pourrait-il mal se passer ? Moon Colony Bloodbath nous invite à construire notre colonie avec un système d’événements partagés où tout le monde joue en même temps. Tirez une carte du paquet, appliquez les conséquences, et recommencez jusqu’à épuisement. Sauf que. Dans une première partie du jeu, les événements, permissifs, aident à construire un moteur pour avoir plus d’argent, plus de nourriture, plus de colons. Puis on ajoute quelques événements à ce deck commun : avaries, robots en plein excès de zèle… et notre population découpée par des portes coupe-feu activées par inadvertance, ou cuisinée par les robots cuisiniers. On est loin des trois lois de la robotique. Le thème décalé du jeu est porté par une direction artistique façon pulp des années 60 délicieusement kitch. Est-ce que l’on contrôle tout ? Probablement pas. On rit plutôt de nos déboires et surtout de ceux de nos amis. C’est un jeu d’ambiance pour joueurs, au propos grinçant et au système malin.
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played et vous pouvez aussi visionner le Ludochrono ou le DLV.
Un jeu de Donald X. Vaccarino
Illustré par Franz Vohwinkel
Edité par Rio grande Games
Kinfire Chronicles: Night’s Fall

Le jeu de Kevin Wilson est imposant avec sa grosse boite pleine de matériel. Kinfire Chronicles: Night’s Fall est un jeu coopératif en campagne, où l’on incarne l’un des six sorciers ayant voué sa vie à la protection de la cité de Dinlux. Dans une première phase, on arpente le monde, on parle à des PNJ, et l’on s’engage dans des quêtes afin de faire avancer l’histoire. Dans l’autre partie du jeu, on va rosser des boss et leurs sbires dans des combats utilisant une mécanique d’activation hyper maline à base de jetons piochés dans un sac pour déterminer l’initiative. À la fin du combat, les joueurs gagnent de l’expérience et peuvent affiner leur deck de cartes, l’améliorer pour spécialiser leur personnage. Que vous ayez gagné ou perdu le combat, l’aventure continue, seulement il y aura peut-être d’autres conséquences. Un excellent jeu de campagne qui ne compte pas moins de 21 scénarios et des personnages bien caractérisés avec une chouette direction artistique. De la grande aventure pour les fans de fantasy, et un système de jeu très propre dont l’apprentissage est facilité par une édition tout bonnement incroyable.
Pour en savoir plus : vous pouvez aussi visionner le Ludochrono.
Un jeu de Adela Kapuścińska, Brandon Perdue, Darell Hardy, Kevin Wilson
Illustré par Katarzyna Bekus, Katarzyna Redesiuk, Sandra Chlewińska, Weronika Kozyra
Édité par Incredible Dream Studio
Tag Team

Pif paf pouf, cette sélection manquait de jeux à deux ! Et de jeux vraiment agressifs. Tag Team, c’est un jeu à deux mais à deux contre deux ; deux combattants, avec chacun leur personnalité et leur gameplay, contre le duo adverse. Mettez-en un KO pour gagner. Pour ce faire, créez une séquence de cartes que vous venez augmenter petit à petit, en ajoutant attaques, parades et autres soins ou mécanismes particuliers. Une fois l’augmentation effectuée, les joueurs dépilent leur paquet, l’un contre l’autre, façon auto-battler – si ce terme ne vous parle pas, pensez à Challengers sans l’aspect tournoi. Vous êtes en permanence en tension, à devoir augmenter la puissance de votre personnage, de vous défendre, ou de laisser les boucliers de côté pour attaquer… et ceci, pour vos deux personnages.
Tag Team brille pour la variété de situations et d’effets qu’il produit. Il y a toujours ce revirement, cette parade qui fait briller, ces synergies de personnages insoupçonnées. Et la multiplicité de duos à créer vous fera virer la tête, à n’en point douter. Nous, en tout cas, le jeu (et nos adversaires) nous ont mis de belles raclées, et on aime ça !
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played et vous pouvez aussi visionner le Ludochrono.
Un jeu de Corentin Lebrat, Gricha German
Illustré par Naïade
Edité par Le scorpion masqué
Cozy Stickerville

Le bien-nommé Cozy Stickerville vous fait construire votre ville d’autocollants un bâtiment à la fois. Chaque partie-année, vous aurez 10 actions et 10 événements. Évidemment, on commence petit et on fait grandir son bout de terrain en plantant des arbres ou quelques champs, et l’on nourrit (ou pas !) les habitants qui souhaiteraient s’installer dans notre bourgade. Bien vite, on obtient une belle ville pimpante où il fait bon vivre… quoique ? Cozy Stickerville vous demande de maximiser le bonheur de vos citoyens, mais le capitalisme et la pollution existent, tout comme les éléments qui pourraient se déchaîner contre vous.
Expérience narrative maîtrisée de bout en bout, Cozy Stickerville brille par son épure mécanique, rendant l’aventure adaptée aux plus jeunes. Avouez qu’on n’est pas malheureux d’avoir un portage décent de Stardew Valley en jeu vidéo, et quand c’est aussi charmant que ça, on ne saurait trop résister.
L’équipe a bien évidemment craqué, et on s’échange avec plaisir les anecdotes : « toi, tu as choisi la banque, vraiment ? Moi, j’ai préféré observer les oiseaux et construire un théâtre… »
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played et vous pouvez aussi visionner le Ludochrono ou le DLV.
Un jeu de Corey Konieczka
Illustré par David Ardila, Paula González Delgado
Edité par Unexpected Games
Fourmis

Vous êtes en charge d’une colonie de fourmis : gérer sa fourmilière, explorer le jardin, collecter des ressources ou partir à l’assaut des proies. Il faudra spécialiser les œufs pour qu’ils deviennent des larves puis des fourmis (exploratrice,fourragère, excavatrices) avec des actions de plus en plus puissantes. La gestion de sa fourmilière est importante : ce qu’on prépare lors d’une manche servira au prochain repos !
En parallèle, jouer des cartes permet de débloquer de nouvelles capacités et de marquer de sacro-saints points (marginalement). Le plateau commun d’exploration offre une belle concurrence aux joueurs et un brin d’opportunisme. Une interaction écosystémique mi-positive, mi-négative où vous devez peser chaque choix ; tout ceci pour gagner des objectifs qui dictent le tempo de la partie et mettent la pression.
Un titre solide qui respecte plutôt bien son thème, présentant une énorme rejouabilité et une grosse asymétrie, une belle profondeur qui s’acquiert avec la pratique. Une belle réussite pour ce premier jeu d’Andrea Robbiani et Renato Ciervo.
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played
Un jeu de Andrea Robbiani, Renato Ciervo
Illustré par Candida Corsi, Sara Valentino
Edité par Cranio Creations, Intrafin Games
Trait Cool

Et voilà venir le jeu d’ambiance (et coopératif) de la sélection. Il fallait pour le moins que ce type de jeu prenne auprès de tous les publics. Pourtant vous allez dire qu’un jeu de dessin, ben faut savoir dessiner. Ça aide toujours mais ce n’est pas central, car les lignes en pointillés sont de partout sur l’ardoise, de forme très variées, et nous avons juste droit de les repasser au feutre pour dessiner le mot qu’on a pioché, Le sablier écoulé, chacun son tour nous éliminerons des cartes (mots) : en effet, il y a autant d’intrus que de bonnes cartes ! Évidemment cela se fait sans communiquer, en espérant ne pas avoir éliminé un mot d’un comparse. Les dessins peuvent être très évocateurs ou juste ébauchés, les mots peuvent être des concepts pas vraiment simples… tout ce qui fait un jeu fun ! Trait Cool est une bonne surprise, d’ailleurs repérée par le jury du Spiel des Jahres 2025, et arrivé en France cette année par l’intermédiaire des éditions Bankiiiz.
Pour en savoir plus : vous pouvez lire le Just Played et vous pouvez aussi visionner le Ludochrono.
Un jeu de Die 7 Bazis
Illustré par Eva Hook, Ramona Gaar
Edité par Bankiiiz, frechverlag
Coups de cœur 2021 – Coups de cœur 2022 – Coups de cœur 2023 – Coups de cœur 2024 – Coups de coeur 2025
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