Sentient

Un jeu de J. Alex Kevern
Illustré par Chris Ostrowski
Edité par Renegade Game Studios
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Septembre 2017
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Collection/famille, Draft, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2017

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La prochaine grande révolution technologique se tient ici. Des robots "Sentients " (sensibles) pour l'information, le transport, l'industrie, à portée de main. Les construire est maintenant la partie facile. La programmation s'est avérée plus compliquée. Une poignée d'entreprises ont émergé en prétendant y parvenir, mais un seul gagnera.

Votre mission est claire : procurez-vous des robots utiles et connectez-les à votre réseau. Ils auront un effet sur vos systèmes. Anticipez-les correctement, programmez vos robots efficacement et attirez les bons investisseurs pour gagner et diriger cette révolution.


INFOS

Dans Sentient, les joueurs sont chargés de choisir parmi les robots disponibles pour les programmer dans leur usine. Chaque robot qui est ajouté modifie votre plateau et attire l'intérêt des investisseurs pour votre entreprise.

Programmez vos robots de manière efficace et collectez le support de vos clients pour créer l'opération la plus formidable.

"Sentient est un jeu de manipulation de dés de J. Alex Kevern (World's Fair 1893, Gold West). Comme pour ses autres jeux, Sentient est rempli de choix intelligents, simples et enrichissants. Chaque tour implique de choisir un robot disponible, de l'ajouter à votre usine et de décider comment répartir vos ressources entre l'optimisation de vos robots ou la recherche d'investisseurs.

Les joueurs qui aiment les puzzles apprécieront la difficulté d'ajouter le robot choisi à leur usine. Chaque emplacement a un dé de chaque côté qui sera modifié en fonction de la carte de robot choisie. Mais, en ajoutant un autre robot adjacent au prochain tour modifiera de nouveau les dés. Les dés à la fin du tour détermineront avec quelle efficacité vos bots ont été programmés et vous accorderont différents points en fonction des nombres de dés.

Vous avez peut-être tout parfaitement réglé, jusqu'à ce que le dernier robot que vous choisissez modifie les dés adjacents. Mais votre plan peut s'effriter et les points peuvent facilement être perdus avec une décision erronée ou un mauvais choix !" source : article GTS


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