LE TEST DE KAYANAK (2013)
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Un jeu de Peter-Paul Joopen
Illustré par Oliver Freudenreich
Edité par Haba
Distribué par Haba
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2013-01-01
De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Animaux, Nature, Polaire
Mécanismes : Déplacement, Dés, Mémoire
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant
Nombres de parties jouées : 15
Configurations testées : 2, 3, 4 joueur(s)

Introduction

Kayanak c’est un jeu pour les petits à partir de 4 ans édité chez Haba qui ne cesse de connaître des ré-éditions. « Toc toc toc, aidez les ours polaires à percer la glace pour débusquer les poissons. Faites-les voyager sur la banquise, mais gare à ne pas se retrouver coincé dans un coin une fois la banquise percée! Un magnifique jeu Haba où les joueurs vont réellement percer la banquise en trouant une feuille A4, et vont réellement pêcher avec une canne à pêche magnétique. »

Contexte

Un vendeur éclairé m’a conseillé Kayanak dans une belle boutique spécialisée de jeux, je l’ai donc acheté.



ACCESSIBILITE DES REGLES
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Clarté du livret de règles
Livret correct, sans plus
Clarté des explications. Pertinence, quantité, et précision des exemples
Règles plutôt claires et assez exhaustives
Erreurs de règle, questions sans réponse après lecture, points flous
Pas de gros problème spécifique
Besoin de retour aux règles, facilité à retrouver l'info. Clarté et pertinence des aides de jeu
Assez peu de retours aux règles. Bonne aide de jeu

Ce ne sont pas les règles les plus agréables à lire qui soient, mais bon, passe. L’idée de la colonne à droite qui permet d’aller à l’essentiel est bonne, mais le texte principal n’est super bien rédigé. Dommage.

QUALITE DU MATERIEL
16
Organisation de la boîte. Éléments de rangement fournis
Rangement assez simple et organisé. Éléments en bon nombre
Qualité des éléments et des matériaux
Qualité et finitions très agréables
Ergonomie des éléments de jeu. Facilité de manipulation des éléments de jeu
Clarté visuelle. Manipulation adaptée
Qualité des illustrations
Efforts appréciables sur les graphismes


Le matériel est d’excellente facture et très immersif. On joue directement dans la boîte, qui est grande. Les petits ours sont mimis, la canne est solide. Petits bémols : on aurait apprécié deux cannes pour avoir moins à se la passer, et on rêve de petits aimants qui ressembleraient plus à du poisson. Les quelques feuilles données au départ sont bien vite utilisées et on se sert ensuite de brouillons et on s’amuse autant. Quoiqu’il en soit dans l’ensemble, le matériel est une réussite et saura donner envie de jouer aux petits et grands.

THEME
14
Objectifs du jeu clairs
On a envie de justifier ses choix thématiquement
Histoire racontée par la partie. Evolution dans la thématique.
La trame de fond est intéressante
Cohérence des mécanismes et de la thématique
Ça colle à peu près
Cohérence du thème
Effort pour que les éléments de jeu collent au thème

Le thème, c’est un des points forts du jeu. Il suffit de regarder le matériel : on a la couche de glace (qui se perce ou qui va fondre), la canne à pêche/alène (pour percer la glace / pêcher), les poissons, les ours (dans l'édition précédente c’était des Inuits, du coup l’utilisation des outils était un peu plus logique thématiquement mais bon), bref, tout le décorum est en place et les enfants adorent. C’est original et bien réalisé.

DUREE DE VIE
14.5
Facilité à sortir : durée, profil de joueur, configurations de joueurs.
Très modulaire
Renouvellement : modularité des composantes de jeu / évènements aléatoires décisifs
Les parties se différencient un peu
Contenu additionnel
Variantes très réussies
Essouflement du jeu
Des éléments renouvellent les parties

La rejouabilité au long terme est assez excellente notamment grâce à l'aspect évolutif des règles. On peut simplifier ou complexifier le jeu en fonction de l'enfant.

Sinon, le scénario des parties est un peu toujours identique : on pèche, on avance, on pèche, etc, en fonction de ce que le dé nous dit (ce qui passionnera les plus petits)... Le mode "avancé" permettra plus de subtilités qui raviront les plus grands.

MECANISMES
13.5
Fluidité du tour
Fluide
Interaction et implication pendant le tour des autres joueurs
Interaction souvent présente
Équilibre : viabilité des stratégies, martingale / retard irrattrapable, fin de partie, Kingmaking.
Plusieurs grandes stratégies sont disponibles et viables
Contrôle sur le déroulement : équilibre opportunisme / planification
Équilibre du jeu entre planification et opportunité

L'idée phare c'est le matériel, l'utilisation de la canne/alène qui joue avec la glace (la feuille A4) c'est vraiment un concept accrocheur. Après, il faut de l'adresse pour sortir les poissons sans encombre, de la mémoire pour se souvenir dans quel trou on a déjà péché, et avec la variante "avancée" on va jouer sur les blocages. Bien sûr, le hasard est ultra présent, mais les enfants s'en accordent très bien :)



14
16
14
14.5
13.5

Photo du profil de Shanouillette

82%

L'avis de Shanouillette

Testeur Ludovox.fr

Publié le 14/05/2015

Au fur et à mesure des années, ce titre est presque devenu un classique des jeux pour enfants tellement il sait séduire les petits par son thème et l'utilisation de son matériel. La pèche à la ligne plait toujours dans les fêtes de fin d'année, et bien, là, nos petites têtes blondes peuvent s'y adonner à coeur joie.
Ce titre n’est pas la perfection absolue (pourquoi les ours utilisent-ils des outils ? C’était plus logique avec les Inuits, non ? Pourquoi des règles encore assez mal rédigées ? etc), mais c’est tout à fait surmontable surtout devant le plaisir des petits. Sa richesse évolutive convaincra les parents. Il est dans une gamme un peu haute qui ne sera pas forcément abordable par tous (entre 30 et 40€), mais vu le matériel, rien de choquant.
Bien sûr, je recommande.


  • Un thème adorable et immersif
  • Un matériel original
  • Un concept malin
  • Des règles évolutives

  • Règles pas super bien écrites
  • Un peu cher
  • Pourquoi des ours plutôt que des Inuits ?
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