Gold West

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Un jeu de J. Alex Kevern
Illustré par Adam P. McIver
Edité par Tasty Minstrel Games
Date de sortie : 30-09-2015
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Far-west, Historique
Mécanismes : Contrôle de territoire, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.






Dans Gold West, conçu par Alex J. Kévern, les joueurs s'affrontent pour construire leurs empires en tant que prospecteurs d'exploitation de métaux précieux. Gestion des ressources et des zones, planification de stratégies de construction... il faudra gérer vos voies d'approvisionnement afin de pouvoir affiner les ressources au moment le plus opportun !

Restez en avance sur la concurrence et vous pourrez conduire l'Occident à travers l'âge d'or.
 


INFOS

Le but du jeu est d'accumuler le plus de points de victoire grâce à une gestion intelligente de votre empire minier en pleine croissance. Il y a cinq ressources dans le jeu : les métaux cuivre, argent et or sont utilisés pour acquérir des points de victoire via une variété de façons, tandis que les matériaux bois et pierre servent à la construction des camps sur la carte afin de collecter plus de ressources et de fonder votre Influence.

Chaque hexagone contient deux ou trois ressources. L'or fait généralement gagner le plus de points, l'argent et le cuivre donnent un peu moins. En outre, chaque terrain fait scorer le joueur présent avec le plus d'influence à la fin de la partie. Les terrains de cuivre sont les plus précieux, avec l'argent & l'or, et les terrains forestiers font gagner un peu moins de points.

Lors de la conquête de nouveaux métaux et des matériaux, les joueurs se placent dans la "piste de fourniture", une piste qui se joue à la façon des jeux mancala (awalé...) dans lequel vous aurez à gérer vos ressources.

Plus vous vous placez en amont de cette piste, plus cela vous donnera des points car cela créera un produit plus raffiné, mais il faudra plus longtemps pour obtenir ces ressources ! La ville champignon et les investisseurs locaux récompensent souvent les joueurs qui les fournissent le plus vite possible... Il y a donc un équilibre délicat entre risque et récompense.

 


MATERIEL

  • prototype

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