Gateway Uprising

Un jeu de John Hawkins, Michelle Menard
Illustré par Sean Andrew "Muttonhead" Murray
Edité par Cool Mini Or Not, FishWizard Press
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2016
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Deckbuilding, Draft, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2016

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Vous jouez des magiciens rebelles décidés à récupérer la ville de Gateway


INFOS

Tout le monde débute avec les mêmes ressources des magiciens rebelles basiques, des marchants et une pierre arcanique, puis les joueurs vont drafter de nouvelles cartes de magiciens, héros, et créatures fantastiques pour les intégrer dans leur rang, construisant ainsi une armée pour vaincre et défendre les quartiers de la ville. 

Après avoir libéré l'accès d'un quartier, un joueur gagne l'accès à un pouvoir inhabituel, comme des ressources moins coûteuses, des défenses bonus, la possibilité d'endommager ses adversaires de loin. 

Les autres vont aussi tenter de voler vos quartiers, mais en plus il faudra vous battre contre les forces du chancelier Gideon et aussi une invasion terrible de monstres, les Drueggar. 

Pour vous aider, vous avez les pierres arcaniques; avec des pouvoirs one shot qui peuvent inverser la tendance en donnant un gros boost temporaire. 

Une fois servie, la pierre de vient une coquille vide, et est défaussée. 

Pour gagner le jeu, les joueurs doivent gagner des points de victoire en battant le gardien de la ville et  les hordes de Drueggar, contrôler des districts importants, mais il est aussi possible de gagner des points par le biais des capacités spéciales des insurgés qu'ils ont rassemblés dans leurs rangs. Ne tardez pas : si les Drueggars réussissent à prendre tous les quartiers de la ville, c'estgame over pour les insurgés et les citoyens innocents de Gateway !


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