Les petits joueurs #47 : L’Encyclopédie des Monstres – Escape Game – Bill le Terrible – Enquêtes à BandiVille
Chaque mois, notre chronique Petits joueurs vous propose plusieurs jeux adaptés à différents âges de l’enfance, joués entre parents chroniqueurs et enfants.
Maxiloutre : 8 ans, nourri aux cubes en bois par son papa voxien & auteur de jeu, Maxiloutre a commencé à baigner dans les jeux de société dès 2 ans. Jouant principalement à deux avec papa ou maman, il refuse rarement une partie.
Axelosaurus : 6 ans, suit activement son grand frère Maxiloutre dans la découverte des jeux modernes, n’hésite pas à essayer des jeux pour bien plus grand, pour faire comme le frangin.
Tutur : 10 ans biberonné aux jeux de société : ses deux parents sont fanas, et il les voit jouer depuis la maternité. Alors il a toujours très envie de jouer aux jeux de grands, d’avoir ses cartes, et de manipuler le matériel. Bon public, il aime à peu près tout, mais joue de moins en moins aux jeux pour enfants.
Roxy : 6 ans. Assez grande maintenant pour jouer à plein de jeux, même si quelques soucis de santé rendent la manipulation difficile. Très attirée par les jeux à matériel.
Sim’Meeple est un petit joueur de 9 ans. Il ne joue pas (encore) à Agricola, mais il est tombé dans le chaudron ludique depuis ses 2 ans (bien aidé par son papa). Sortir une boîte de jeu est un vrai plaisir pour lui. Ne pas faire un jeu au retour de l’école ? Impensable. Par contre, si comprendre des règles ne lui pose pas de difficultés, ne pas gagner est encore difficile à accepter.
L’encyclopédie des monstres
Le memory est un jeu très en vogue qui n’est pas facile à ré-inventer. C’est pourtant ce que fait avec brio l’encyclopédie des monstres. Il s’agit d’un jeu coopératif, dans lequel on va devoir chasser des monstres, représentés sur des cartes et des jetons. À notre tour, on joue une carte puis on retourne un jeton. Si c’est le monstre de la carte, tout va bien. Sinon, on reprend toutes les cartes jouées, on retourne tous les jetons et on perd une vie. On réussit à gagner si on a tous joué toutes nos cartes avant de ne plus avoir de vies. Simple, basique. Et voilà le Ludochrono.
Sauf que chaque monstre vient avec sa petite règle. Parfois pour nous aider, comme le fantôme qui permet de montrer un jeton à tout le monde, mais parfois pour nous gêner, comme celui qui intervertit les jetons une fois joué. Le jeu est donc assez malin, car chaque échec est en réalité un pas vers la victoire, équipés que nous sommes d’une nouvelle information. L’ordre dans lequel on va jouer nos monstres a aussi de l’importance : est-ce que je joue un monstre dont je connais l’emplacement, mais qui va gêner les autres, ou un fantôme sans savoir où il est ? Comme on a toutes nos cartes en main au début du jeu, on va pouvoir aussi prioriser notre mémoire sur ces monstres là, pas besoin de savoir où ils se trouvent tous. Mais reste aussi la question de : est ce que je retourne ce monstre dont je connais l’emplacement, mais que mon partenaire a aussi besoin de retourner ?
Plein de petits dilemmes à résoudre assez plaisants, certes simples, mais c’est le genre de jeu où les enfants vont petit à petit apprendre et approfondir le jeu au fur et à mesure. L’apprentissage proposé est super. On a souvent l’impression que le début est très hasardeux (et c’est le cas) et qu’on ne peut pas gagner. Néanmoins, on y arrive toujours, souvent sur le fil, et c’est assez satisfaisant.
Ajoutons à cela une superbe édition. D’une part le jeu est chouette dans la bibliothèque, d’autre part elle est généreuse : notre encyclopédie est séparée en plusieurs tomes, avec chacun ses monstres et ses règles. Mais on retrouvera le matériel des monstres communs aux différents tomes dans chacun d’entre eux. Ainsi c’est très facile d’en prendre un ou deux et de l’amener en vacances. Super pratique. De plus, chaque tome correspond à un continent, et si on commence par l’Europe, terrain connu, on se retrouve vite à découvrir des monstres dont on n’avait jamais entendu parler. Les règles de chaque pays donnent également un petit brin de leur histoire et sur les monstres. On a bien envie de progresser pour découvrir ces nouveaux monstres.
On apprend au travers d’un jeu, on voyage, et pourtant cela reste un jeu. Une très belle réussite pour moi.
-Fouilloux
Un jeu de Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Riviere
Illustré par Maud Chalmel
Edité par Le scorpion masqué
À partir de 6 ans
Enquêtes à BandiVille
Voici une petite proposition de jeux d’enquête coopérative à partir de 8 ans. Enquête ? Non, pas vraiment. C’est plus une chasse aux indices sous couvert de memory. Dans Enquêtes à Bandiville, vous allez devoir arpenter les rues pour trouver indices et malfrats. Une ville de 25 tuiles quartiers en 4 couleurs, chaque indice présent une fois dans chaque couleur de quartier. C’est parti ! 
Escape Game – Bill le Terrible
Le marché des escapes/jeux d’énigmes pour enfants tant à se multiplier depuis quelques années. Après les Unlock kids et la gamme de jeux « En cavale », j’ai découvert avec mon fils de 7 ans, cette escape game édité par Auzou.
Co-Créé par deux auteurs de jeux pour enfants réputés, Elodie Clément et Théo Riviere, Auzou nous propose ici une boite composée de 10 chapitres, avec un fonctionnement legacy, donc non rejouable, avec du matériel qui va évoluer au fil de la partie, à base d’autocollants que l’on vient ajouter au fil de l’aventure.
La base du jeu est composée d’un énorme bateau, que l’on va petit à petit réparer et équiper, au fil des enquêtes que l’on va mener auprès de Bill le pirate, dont on va subir les extravagances et le passé à travers des créatures mythiques qu’il a rencontrées.
Le bateau n’est pas très dur à construire mais sa structure est un poil fragile pour une manipulation pour les plus petits. Mais son principal défaut est sa taille, qui le rend difficile à ranger entre les parties. En effet, chacun des chapitres du jeu dure entre 20 et 30 minutes, et il est rare d’enchainer les chapitres tant l’attention des enfants de cet âge est difficile à retenir. Il faudra donc trouver un endroit ou stocker l’imposant bateau en attendant la prochaine partie.

J’ai trouvé la qualité des énigmes proposées intéressantes. Beaucoup d’énigmes visuelles mais pas que. La difficulté des énigmes est toujours un point sensible dans ce genre de jeux, puisque des enfants de l’âge ciblé (on va dire entre 7 et 9 ans) auront des niveaux de compréhension radicalement différents. Je trouve que le jeu s’en sort plutôt bien sur ce point, même si certaines énigmes étaient inaccessibles à mon enfant de 7 ans, il s’en sortait avec un coup de pouce du parent. Par contre oui, n’imaginez pas laisser des enfants jouer seuls, on fait l’aventure avec eux. À noter que l’on a commencé l’aventure à 3, avec mon plus grand de 10 ans, habitué de ce genre de jeux, mais qui s’est rapidement désintéressé de l’escape, qu’il jugeait lui trop facile et peu intéressante.
Les chapitres sont peut-être un peu longs, j’ai eu du mal à capter l’attention de mon fils durant les 20/30 mn du chapitre. Il y a pas mal de narration, intéressant pour suivre l’histoire, mais rallongeant les sessions. Cette durée peut parfois couper l’envie de lancer une partie, et je n’ai ainsi pas réussi a motiver mon enfant à avancer régulièrement l’aventure, et le bateau est resté naufragé parfois de nombreuses semaines avant de reprendre l’aventure.
Le jeu fonctionne donc avec un système d’autocollants qui viendra modifier notre bateau et son environnement. L’enfant apprécie beaucoup de coller ces autocollants pour modifier son aventure, et se fout royalement du coté non rejouable/revendable qui pourrait freiner certains parents.
Au final, même si je rechigne sur ces chapitres un peu trop longs, j’ai trouvé cette escape de très bonne qualité, avec un matériel agréable (même si trop encombrant) et une expérience complète et qualitative.
-Fred la loutre
Un jeu de Elodie Clément, Théo Riviere
Illustré par Kenneth Anderson
Edité par Auzou
À partir de 7 ans
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