FLIP2026 : 40 ans c’est bouillant

Onze ans après la 30ème – notre reportage de 2015 est toujours visible ici -, l’année covid blanche ayant au moins eu pour mérite d’aligner les chiffres, le Festival Ludique International de Parthenay (FLIP) fêtait à la fois ses 40 ans et sa 40ème édition.

C’était du 8 au 19 juillet 2026. Et devinez quoi ? Nous y étions.

par Natoraurus – Atom – Groule – GrovastGrovast Groule Atom Natosaurus

 

40 ans et 40 degrés

Après deux éditions relativement épargnées par les chaleurs extrêmes, les canicules à répétition qui se sont abattues sur la France depuis la fin du printemps n’ont eu cette fois aucun égard pour le grand âge du FLIP, frappant durement les Deux-Sèvres. Il s’en est fallu de peu pour que les autorités n’annulent purement et simplement l’événement. Heureusement, un dispositif d’horaires aménagés a pu être accepté par la préfecture lors d’une réunion de la dernière chance, la veille de l’ouverture.

Les sept premiers jours de festival se sont donc déroulés en deux tranches : le matin de 9h à 12h, puis en fin de journée de 18h à 22h (minuit le week-end lors de nocturnes particulièrement tropicales). Une salle « tempérée » était mise à la disposition des festivaliers pendant les 6h de pause, mais on comprend bien que ce morcellement a fatalement limité les visites à la journée.


Information vitale : l’emplacement des points d’eau

 

Dans ces conditions éprouvantes, il n’est guère étonnant qu’un premier bilan de fréquentation fasse état de chiffres en léger retrait par rapport aux 200 000 visites cumulées (sur les 12 jours d’ouverture) de 2025. Repli qui se traduit aussi dans les unités de boites de jeux vendues : 28 000 boîtes tout de même – environ trois boîtes par minute -, mais à mettre en perspective des 37 000 en 2025 (-24%).

Mais revenons à nos moutons ludiques, cette édition anniversaire a aussi été marquée par des animations spéciales :

  • un jeu officiel « Wooplady Wooplada »,
  • un village anniversaire et une soirée des 40 ans le dimanche 12 juillet
  • une exposition rétrospective.

 

Pour les organisateurs, toujours la même intention : faire de la ville elle-même un terrain de jeu, une quarantième fois.

 

 

Feuilleter les 56 pages du Programme suffit à prendre la mesure de l’ampleur du FLIP. L’offre est si foisonnante qu’il est impossible de tout voir et/ou tout faire. Même en restant plusieurs jours, il faut s’employer pour explorer la majeure partie. La moindre déambulation est en plus de cela propice aux activités non planifiées, aux découvertes, animations, voire rencontres inattendues.

Quant aux ludothèques des villages REEL et Village Parallèle, même en libre accès jusqu’au cœur de la nuit, elles semblent inépuisables.

 

La salle des Trophées

Pour les résultats des Trophées Créateurs, Éditeurs, EducaFLIP, SilverFLIP, nous vous invitions à consulter cette News exhaustive déjà parue.

Côté création, a également eu lieu la traditionnelle Jam FLIP dite « grand public ». Un groupe, un coach, et 24h pour créer un jeu sur un thème surprise : « FLIP Park ».

Parallèlement avait lieu la Jam FLIP dite « pro ». En association avec un sponsor et avec la Ruche Ludique (réseau des organisateurs francophones de festivals de jeux). Quatorze créateurs primés sur d’autres festivals ont eu un mois pour créer un nouveau jeu respectant la contrainte un peu meta de cette année : l’organisation d’un événement ludique.
Les prototypes ont été testés les 11 et 12 juillet par un jury composé de Mathilde Chambon (Réseau des Cafés Ludiques), Kévin Jost (Schmidt Spiele), Thomas Favrelière (auteur), Ludivine Tirel (bénévole Paris est Ludique) et Lionel Lacaille (élu Parthenay-Gâtine).

Remportent des dotations :

  • 1er : Paul Chamard avec FLIP Simulator
  • 2ème : Hugues Lechat avec FLIP
  • 3ème : Paul Metais avec Speed Festival
  • 4ème : Amine Sghyar avec L’invasion du PILF

 

 

Se réinventer sans cesse

Cette nouvelle année perturbée, et d’une manière général le contexte climatique national en 2026, posent une fois de plus la question de la viabilité d’un tel événement extérieur au moins de juillet. Sans s’ériger en donneur de leçons, il est désormais difficile de ne pas voir que l’espèce humaine elle-même – à tout le moins notre mode de vie à l’occidentale – est menacée à moyen terme. Et bien que le hobby qui nous anime sur ce site ne soit pas la plus carbonée des passions, il se trouve qu’elle participe néanmoins à un certain bilan. Nous l’analysions dans des éditos complets ici et , des pistes d’améliorations sont explorées, mais à un rythme totalement insuffisant.

Toujours est-il que certains exposants anticipent déjà leur adaptation pour les prochaines éditions du FLIP, imaginant par exemple plus d’équipes le matin. Il est vrai que ce créneau aura une nouvelle fois manqué légèrement de stands ouverts, eu égard à une fréquentation en hausse. Loin est l’époque où les matinées étaient l’apanage des seules familles avec enfants.

 

NatosorusLe mot de la fin de Natosorus

Une édition bien particulière, où il a fallu trouver des nouvelles habitudes pour les après midis. Une édition qui a bien failli ne pas avoir lieu et qui a du demander une incroyable gymnastique pour que tous les RV soient décalés, après la chaleur l’orage a à son tour déplacé la conférence extérieure de Nota Bene en intérieur (places limitées, trop d’inscrits, vous voyez le petit problème). La conférence « Ce n’est qu’un jeu » d’Henri Kermarrec était à mes yeux un des points forts du festival.
Le FLIP a su offrir les innombrables animations habituelles ainsi que de nouvelles dans un contexte extrême, s’adapter dans l’urgence, on ne doute pas que l’année prochaine le climat déboussolé aura été inclus dans le programme.

 

GrovastLe mot de la fin de Grovast

À la veille de l’ouverture, un incendie de 160 hectares dans la campagne de Parthenay est passé près de raser de la carte le gîte d’une partie de la team Ludovox. Nous avons donc été hébergés 10 jours au milieu de la végétation calcinée.

Les inconforts de la canicule, la fatigue des double aller-retours quotidiens sur le festival n’y changeront rien, cette édition aura envers et contre tout constitué un des meilleurs moment de l’année pour toute la famille. Et il nous restera surtout les bons souvenirs de moments ludiques partagés avec plein de chouettes gens. Les jeux sont parfois mauvais ? C’est secondaire tant qu’on les pratique en bonne compagnie.

 

AtomLe mot de la fin de Atom

Le séjour à commencé de manière un peu chaotique, entre l’incendie, la chaleur étouffante et les restrictions hachurant nos journées. Qu’importe, l’après midi se passait au gîte pour des sessions de jeux, comme quoi finalement prendre quelques boîtes au dernier moment ce n’était pas une si mauvaise idée 🙂

On gardera un excellent souvenir de cette édition pour tous les moments passés avec la famille Grovast :). Malgré les aléas, on a bien envie de remettre ça l’année prochaine.

 

GrouleLe mot de la fin de Groule

Le FLIP de cette année a été pour moi comme pour beaucoup très particulier. Non pas pour les 40 ans, mais plus pour les 40 degrés. Je le qualifierais même de « variante post-apocalyptique », si l’on ajoute les incendies. La chaleur a été telle qu’elle m’a dissuadé de braver quelques 45 min de route plus d’une fois, réduisant la durée du séjour à peau de chagrin.

Malgré tout, cela a été comme toujours un grand plaisir de revoir la team Ludovox, Natosaurus, Grovast, Atom et consorts, toujours prêts à sortir un jeu et à le faire découvrir. J’ai même appris ce qui se cachait sous le pseudonyme mystérieux de Grovast, mais je le garde pour moi, haha ! À l’année prochaine les amis, dans de bien meilleures conditions j’espère !

 

Avant de conclure sur un dernier lâcher de photos diverses, on vous donne rendez-vous très bientôt pour des retours express sur les jeux pratiqués. Les indispensables « Petits bouts de la lorgnette » seront publiés dans un article dédié. Sachez également que la 41ème édition se tiendra du 7 au 18 juillet 2027. Si on a pas cuit d’ici là, pas impossible qu’on aille y faire un petit tour d’une dizaine de jours.

 

 

 

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