Quebec chez Spielworxx en 2026

Québec de Philippe Beaudoin et Pierre Poissant-Marquis sorti en 2011 chez Ystari en collaboration avec le Scorpion Masqué revient en 2026 chez Spielworxx avec de nouvelles illustrations signées Mariusz Gandzel et Nicolas Cloutier. Un jeu qui porte ses années, mais qui possède une mécanique de scoring originale. Ceux qui y ont joué ne comprennent pas son relatif anonymat. Un jeu un peu sous-côté, me disait une amie.

 

 

Québec c’est quoi ?

Québec est le berceau de la francophonie de l’autre côté de l’océan. Nous sommes en 1608 et, durant quatre siècles, nous allons construire Québec. Le but étant de gagner le plus d’influence et in fine de points de victoire auprès des autorités de l’époque, qu’elles soient religieuses, militaires, économiques ou culturelles. 

Philippe Beaudoin un des auteurs écrit ce qui suit à propos de l’« histoire » du jeu : « Québec devait sortir pour la première fois à l’occasion du 400e anniversaire de la ville de Québec en 2008. C’est pourquoi le jeu est divisé en 4 siècles.”

Pendant son tour de jeu, le joueur actif doit faire une seule action, parmi plusieurs : mettre en chantier un bâtiment, contribuer à un chantier, engager un leader qui donnera des bonus pour la manche ou envoyer un ouvrier dans une zone d’influence.

En tout premier lieu, le but étant de construire des bâtiments, il faut mettre en chantier un nouvel édifice, en y déposant notre pion Architecte. En sus, on récupère 3 ouvriers.

Le joueur suivant peut soit faire la même action que le précédent, soit contribuer à un chantier en cours. Dans ce cas, il place de 1 à 3 ouvriers sur le chantier pour essayer d’obtenir la majorité dans une zone d’influence. En plaçant ses ouvriers sur un chantier qui ne lui appartient pas, il peut activer l’effet du bâtiment associé. En revanche, contribuer à son propre chantier ne permet pas d’activer cet effet.

 

Version 2011

 

Quand le joueur quitte le bâtiment pour en construire un nouveau, il déplace son architecte et tous les ouvriers sont envoyés dans la zone d’influence, malin non ? Le bâtiment est construit et donnera autant de points que d’ouvriers présents (en fin de partie), mais il aura peut-être donné une majorité à un ou plusieurs joueurs.

Une mécanique de collaboration originale où les joueurs bénéficient des actions des autres, mais vous allez voir qu’il y a encore un petit twist dans son sac au moment du décompte de fin de manche, qui intervient quand un joueur n’a plus d’ouvriers actifs.

 

Le décompte en cascade

Selon le siècle en cours, le décompte n’est pas le même et cela aura son importance. On va compter les ouvriers dans la zone d’influence. Chaque ouvrier rapporte un point. Plus vous avez contribué, plus vous marquez de points. Toutefois, le joueur majoritaire pourra déplacer la moitié de ses ouvriers dans la zone d’influence suivante. Ce faisant, il gagnera peut-être aussi une nouvelle majorité, etc. C’est ce système de majorité qui fait la particularité de Québec. Système que l’on retrouve dans Sengoku Province en guerre d’ailleurs. (notre article).

 

Version 2026

 

Quand la partie est terminée, les bâtiments construits vont vous rapporter entre 1 et 6 points. Dans la version avancée, c’est un peu plus subtil, puisque l’on comptera un groupe de bâtiments reliés. Les bâtiments non reliés donneront tout de même de menus points. Vous pouvez aussi ajouter des événements pour enrichir le jeu.

Québec 2026

Il revient sous la direction de Spielworwxx, l’éditeur de la Granja, Yinzi ou encore Kanal. L’éditeur a repris Québec depuis 2021 et souhaite lui donner une touche de modernité. 

 

Voici le plateau original vu à travers le prisme du daltonisme rouge-vert (deutéranopie).

 

Anton Hallman, l’un des illustrateurs, explique la problématique de cette nouvelle version dans son journal sur BGG. Celle-ci est complexe pour l’illustrateur, en effet, le jeu nécessite une palette riche, avec quatre zones de pouvoirs, des arrière-plans et cinq couleurs de joueurs.  De plus, l’un des auteurs souffrant de daltonisme, le jeu a été conçu en tenant compte de ce déficit visuel, ce qui explique son apparence unique, avec une myriade de couleurs vives et éclatantes.

 

Et voila, celui de la nouvelle version toujours sous ce prisme.

 

Vous pouvez lire l’intégralité de ce journal d’illustrateur avec toutes les considérations éditoriales, ergonomiques, pratiques, etc. Tout ce que les joueurs ne voient pas, sauf quand c’est mal fait 🙂 

 

Québec sera dispo à Essen chez Spielworwxx mais aussi chez Casptone Games. Pas de version française annoncée pour le moment.

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