Un jeu de Phil Walker-Harding Illustré par Matt Owen Edité par Gigamic Distribué par Gigamic Langue et traductions : Français Date de sortie : Avril 2026 De 2 à 4 joueurs A partir de 10 ans Durée moyenne d'une partie : 35 minutes
Thèmes : Super-Héros Mécanismes : Combinaisons Types de jeu : Jeu de cartes Complexité du jeu : Amateur
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Créez des cartes de personnage avec un jeu de cartes astucieux pour réaliser des combos sympas et gagner en influence !
Après un événement interdimensionnel bizarre aux proportions gigantesques, la Terre telle que nous la connaissons a été bouleversée à jamais lorsqu'un royaume fantastique a fusionné avec le nôtre. Le résultat est une terre appelée Absurdia, où des créatures magiques vivent parmi les gens ordinaires et vice-versa. Il n'y a pas de retour en arrière possible dans ce lieu aux combinaisons improbables, où l'on trouve aussi bien des monstres comptables que des organisateurs de mariages cosmiques.
Avant une partie, les cartes que vous utiliserez sont créées en plaçant chaque transparent de personnage avec une carte d'attribut dans une pochette pour cartes. Vous ne saurez jamais quels nouveaux personnages se trouvent dans le paquet, et les combinaisons sont presque infinies !
Pendant le jeu, chaque carte personnage donne au joueur des actions spéciales, telles que gagner de l'argent, piocher plus de cartes et (surtout) gagner de l'influence dans les régions montagneuses, forestières, maritimes et urbaines du royaume.
Lorsqu'un joueur a accumulé 6 points d'influence, il peut revendiquer une région du type correspondant, ce qui lui rapporte des points. Le joueur qui utilise le mieux ses personnages en combinaison et qui gagne le plus de points remporte la partie !
Un jeu de cartes qui va prendre un moment à installer, oui, c'est possible et c'est le parti pris de tableau building. La mécanique du jeu est classique: on achète des cartes, on les pose dans une grille de 4x4 en essayant d'optimiser au maximum ses actions. Certaines permettent de piocher, de récupérer des ressources (servant à valider des contrats), de marquer des points en fin de partie (par symboles présents etc) ou d'activer des effets immédiats (x ressources par bannière rouge dans la colonne...). Le plus de ce titre est à la fois marketing, amusant et crée une rejouabilité énorme. Chaque personnage peut être associé à un fond choisi au hasard, on glisse alors les deux dans un protège carte (d'où la mise en place importante pour la première partie). Ce principe va offrir des ambiances décalées (un barbare peintre, un troll infirmier...), des coûts d'achat et des pouvoirs modulables avec une Reine Inflammable, Princesse sous Hypnose, un Pirate Immonde... On peut tout intervertir et proposer un Pirate Inflammable par exemple. Idem pour les effets. 96 cartes interchangeables, je vous laisse le calcul des possibilités. L'association visuelle est bien travaillée et le résultat est sans faute. Cela sert il le jeu? Si vous pensez faire une centaine de parties, oui c'est clairement adapté, sinon aurez-vous envie de modifier les cartes à chaque partie ? Pour le déroulé en lui même, nous sommes en terrain connu d'adjacence et d'effets démultipliés. Malgré ce chaos possible, le jeu arrive à ne pas sombrer dans le déséquilibre total. Des cartes auront des effets disproportionnés mais tout le monde tombera dessus, et cela ajoute à l'esprit de la partie. Il ne faut quand même pas faire n'importe quoi. On doit gérer sa main, ses actions, ses combos, mais pour ce qui est du pur calculatoire, on repassera (vous êtes prévenus). Dans son propos Misfit Heroes n'amène rien de spécial (Mythologies sorti il y a peu fait à peu près la même chose), dans sa forme, c'est une réussite.
La fine équipe de Ludovox descend sur le littoral cannois pour s’enfermer quatre jours dans le Palais des Festivals pour l’édition 2026 du Festival des Jeux de Cannes !