When I dream (2017)

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Un jeu de Chris Darsaklis
Illustré par Gaël Lannurien, Vincent Dutrait
Edité par Repos Production
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : Belgique
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2017
De 4 à 10 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes

Thèmes : Onirique
Mécanismes : Coopératif, Déduction, Mémoire, Mots
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2017
 
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Un joueur rentre dans un rêve. Les autres incarnent de bons esprits et le guident au bonheur pendant que d'autres essaient de le perdre.


INFOS

"Dans When I Dream, chaque tour un joueur a un rêve, tandis que les autres joueurs prennent les rôles de bons et de méchants esprits. Chaque tour, les bons esprits vont essayer de donner au rêveur autant que d'éléments de rêve que possible, tandis que les esprits méchants essaient de l'embrouiller.

Au début de chaque tour de When I Dream un joueur prend le rôle du rêveur et "s'endort", portant un masque de tissu.

Les autres joueurs obtiennent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel genre d'esprits ils sont, «bons» ou «méchant», ou s'ils sont "filous" ils pourront changer de camp lors de la session de jeu.

L'ensemble du tour dure 120 secondes durant lesquelles les esprits tirent des cartes «rêve» représentant un élément spécifique du rêve, et essaie de les décrire au rêveur en utilisant un mot chacun.

Le rêveur peut deviner ce que le "rêve" est à tout moment, et place les cartes du côté "bons" ou "méchants"  esprits selon si la proposition était correcte ou pas.

A la fin du tour du rêveur, les bons esprits obtiennent un point pour chaque carte dans le tas des bons esprits, quand les esprits méchants reçoivent un point pour chaque carte dans la pile des esprits méchants. Les filous obtiennent des points selon la façon dont les deux équipes étaient à la fin de la ronde, gagnant des points supplémentaires s'ils ont réussi à équilibrer également les deux piles.

A la fin du tour, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a deviné et raconter son rêve pour avoir des points supplémentaires avant qu'il ouvre les yeux.

Vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes. "

texte éditeur 


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