Les petits joueurs #48 – Bo Bo Bon – Panda Flip – Les p’tits plongeurs
Après un été en vacances, la chronique consacrée aux jeux pour les enfants fait sa rentrée. Chaque mois, Petits joueurs vous propose plusieurs jeux adaptés à différents âges de l’enfance, joués entre parents chroniqueurs et enfants.
Pour ce mois, nos petits joueurs sont :
Speedy est un joueur de 6 ans qui en est à son troisième pistolet à prouts. Entre deux parties de Bonfire, il construit des châteaux imaginaires qui abriteraient des déesses et des gnomes.
Koalino est un joueur de 8 ans qui adore les peluches et les cartes à collectionner à l’effigie de héros de cinéma, distribuées dans les grandes enseignes. Il veut toujours jouer au Memory, car selon lui, le Memory, c’est “la belle vie”.
Grinchou a 12 ans et une passion secrète pour la détestation de tout ce que son père propose. Il aime un jeu quand il gagne et pourrait jouer des heures à QuickShot, car il peut y éliminer son père, sa mère et ses frères… Terrifiant !
Bo Bo Bon
Bo Bo Bon est un jeu de Timothée Decroix, édité par Ravensburger. Véritable premier jeu de plis de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, pour des parties d’environ 10 minutes.
Très heureux et peu surpris de voir Timothée Decroix à la création de ce petit jeu plein de mignonnerie et de pédagogie ludique puisque c’est l’auteur d’Au creux de ta main, un jeu plein de sensibilité qui invite à l’écoute et à la compréhension de l’autre,on en parlait ici. On retrouve ici cette même volonté de proposer une expérience tout en douceur afin de partager avec ses petits bouts la mécanique la plus passionnante et la plus complexe qui soit : celle du jeu de plis.

À mourir de rire ces illustrations !
Bo Bo Bon reprend les codes du jeu de plis en leur ajoutant une généreuse dose de glucose : quatre couleurs de sucreries et des atouts qui prennent la forme des Munchie-Monsters. La particularité de ses cartes, c’est d’abord d’être rondes. C’est peut-être un détail pour vous, mais pour les enfants, ça tient à la perfection dans la main et cela se manipule avec évidence. Ensuite, pas de chiffres ici, mais des cartes de différentes tailles. Le résultat est tout sauf immédiatement lisible et c’est ce qui fait son charme : on superpose les cartes, on manipule. Mettre les plus grandes cartes dans l’ordre de grandeur n’est pas chose aisée tant les tailles sont proches. Alors on compare, on superpose et les enfants comprennent intuitivement la notion de force d’une carte en travaillant un tas de compétences chères aux enseignants : comparaison, discrimination visuelle… Puis les atouts en forme de Munchie-Monsters sont trop rigolos, avec leurs appareils sur les dents et de la gourmandise plein les yeux. Ce sont les atouts les plus classes qu’il nous ait été donné de voir.
La couleur demandée par le premier joueur doit être suivie si possible. Si ce n’est pas le cas, les Munchie-Monsters peuvent entrer en jeu et permettent de remporter le pli, à condition qu’aucun autre Munchie-Monster plus grand ne soit joué. Le vainqueur du pli gagne alors un jeton Sucre, qui peut rapporter 1 étoile, 2 étoiles ou une fourmi. Ces dernières viennent, en fin de partie, voler un jeton Sucre. Les jetons à 2 étoiles donnent lieu à de jolies batailles à coups de Munchie-Monsters, tandis que les petites fourmis obligent à envisager la partie autrement. « Je n’en veux pas ! ». Et dès la manche suivante, l’enfant comprend qu’il vaut parfois mieux conserver ses petites cartes pour éviter de remporter un pli.
Bo BoBon est un jeu qui provoque de jolis moments avec les enfants. Les parties rapides permettent d’enchaîner les manches et le jeu s’emmène partout.
-Divad
Un jeu de Timothée Decroix
Illustré par AJ Jefferies
Edité par Ravensburger
À partir de 5 ans
Les p’tits plongeurs
Les P’tits Plongeurs, édité par Panoplie, à qui l’on doit déjà l’excellent FUZEO, est un jeu de – tenez-vous bien ! – bingo, d’adresse et d’observation en apnée, destiné aux enfants dès 5 ans. Imaginé par Grégory Germain et Romaric Galonnier, et illustré par Juliette Oberndorfer, il se joue de 2 à 4 joueurs pour des parties d’environ 15 minutes.
La boîte, une fois entre les mains des enfants, produit son effet. Ce grand masque de plongée transparent, qui laisse apparaître nos petits personnages – deux petits koalas et un lion –, c’est tout bonnement irrésistible. Autour d’eux se déploie un fond marin foisonnant : coraux, plantes aquatiques, poissons et crabes souriants, et même un coffre au trésor. Bref, avant même d’avoir ouvert la boîte, les enfants sont déjà conquis. Son contenu ne fait qu’amplifier leur enthousiasme : les adorables personnages sont en bois tout doux, les trois planches de décors et les coraux sont magnifiques, et les quatre carnets d’exploration comportent des bonus en foil.
Chaque joueur dispose de son propre carnet d’exploration – c’est joliment dit pour une grille de bingo – qu’il va tenter de compléter au fil de ses plongées. À son tour, il prend les trois petits plongeurs, se place devant le masque de plongée et les lance d’une pichenette dans la boîte. Au début, on se pichenette sans trop réfléchir. Mais à mesure que le carnet se remplit, les choix deviennent plus précis : il faut ajuster son tir pour atteindre exactement l’animal dont on a besoin, d’autant que compléter une colonne permet d’obtenir un animal bonus et donc, possiblement, de comboter. L’autre originalité est que les animaux ne profitent pas de la même façon à tous : les koalas avantagent seulement le joueur actif, tandis que le lion procure un bonus partagé par l’ensemble des joueurs. C’est une excellente idée, car elle évite les temps morts et garde tout le monde impliqué pendant les tours des autres. On encourage l’animal qui pourrait nous aider, on croise les doigts pour un tir raté de l’adversaire… et si cela arrive, on rigole et on chambre ! Car entre l’endroit que l’on vise et celui où notre plongeur décide finalement d’atterrir, il peut y avoir un gouffre surprenant… C’est imprévisible et donc très drôle.

Devoir lancer à travers ce masque est une excellente idée !
C’est aussi là que la diversité des trois plateaux agit, avec une difficulté qui monte progressivement. Le premier est parfaitement adapté aux plus jeunes : on vise, on tombe sur un animal et on valide tranquillement ses découvertes. Le plateau avec le requin ajoute de la malice. Des rochers sont placés dans la boîte, rendant les plongées imprévisibles, et le requin, mieux vaut l’éviter puisqu’il vient retirer une validation aux joueurs. Les parties deviennent immédiatement plus mouvementées. Le dernier plateau pousse encore plus loin cette joyeuse pagaille avec l’arrivée des méduses. Tomber sur elles permet d’immobiliser un personnage et donc de laisser moins de plongeurs au joueur suivant. Comme les méduses sont regroupées dans une même zone du plateau, il devient même possible de les viser volontairement. Et là, évidemment, les enfants comprennent très vite tout le potentiel de la chose : on peut commencer à préparer de vrais petits coups bas pour ralentir celui qui est en tête.
Toute la famille a adoré. Les plus grands plébiscitent évidemment les plateaux les plus taquins, tandis que les plus petits sont ravis d’évoluer dans cet univers coloré. Néanmoins, les enfants sont restés un peu sur leur faim : ils auraient voulu un jeu encore plus méchant, davantage de pouvoirs associés aux poissons et même des plateaux individuels asymétriques offrant de nouvelles interactions et de nouveaux pouvoirs. Sur ce point, mon regard de parent est un peu différent. Je les suivrais volontiers sur l’idée de plateaux plus asymétriques, qui pourraient apporter encore davantage de variété. Le jeu est déjà suffisamment foufou ainsi et, surtout, ses trois plateaux accompagnent très bien les enfants de 4 à 8 ans en faisant évoluer progressivement les règles et les interactions. Et puis franchement : c’est déjà un joyeux bazar autour de la table. Les enfants tournent autour, changent de place, grimpent sur leur chaise pour obtenir une vue parfaitement verticale avant leur pichenette ou pendant celle de leurs adversaires… en tant que parent, je crois que le jeu est très bien comme ça. Un bel objet à sortir sans modération.
-Divad
Un jeu de Gregory Germain, Romaric Galonnier
Illustré par Juliette Oberndorfer
Edité par Panoplie
À partir de 5 ans
Panda Flip
Panda Flip, édité par Helvetiq qui adore décidément les toutes petites boites, puisque leur nouvelle gamme Easy Go! comporte déjà 3 jeux dont celui-ci. Le point commun est qu’en plus d’avoir une charte graphique chic-arty-néo-illustrative du plus bel effet ces jeux sont d’excellente facture et s’adaptent parfaitement à la famille.
Panda Flip affiche un 8+ sur la boite mais peut se jouer dès 6 ans tant les mécaniques proposées sont familières. Conçu par Michael Diechtierow et Carsten Rohlfs, avec des illustrations de Katie Burk et Ewelina Proczko, il propose une expérience de stop ou encore pour 2 à 5 joueurs, avec des parties d’environ 15 minutes.
Le principe est aussi simple qu’efficace. Au centre de la table, une pioche présente au dos des cartes des symboles visibles. Perpendiculairement à cette pioche sont disposées quatre piles de défausse, chacune avec une carte face visible. À son tour, le joueur observe les symboles visibles au-dessus de la pioche. Ceux-ci lui indiquent sur quelle pile de défausse il doit tenter sa chance. Les symboles proposent différentes contraintes. Plus ou Moins impose de jouer une carte dont la valeur est, selon le pari choisi, supérieure ou inférieure à celle visible sur la pile de défausse. Les symboles Panda et Trèfle, eux, obligent à retourner une carte portant le symbole correspondant. Si le pari est réussi, le joueur a le choix : continuer et tenter un nouveau pari, ou s’arrêter et récupérer toutes les cartes de la pile de défausse. En revanche, s’il échoue, son tour s’arrête immédiatement et la main passe au joueur suivant. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes remporte la partie.

Pour ceux qui aiment jouer avec les probabilités !
Trois pouvoirs viennent pimenter les parties et créer quelques retournements de situation :
- Cœur : permet de poursuivre son tour même après avoir raté son pari.
- Crotte de Panda : permet de défausser toute la pile sur laquelle le joueur vient de jouer.
- Coup de chance : lorsque le joueur pioche une carte portant le même chiffre que celle située au sommet de la pile de défausse, il peut choisir un adversaire qui devra se défausser de deux cartes. Le joueur termine alors son tour en récupérant la pile de défausse.
Le jeu repose ainsi sur un mélange d’intuition, de chance, de prise de risque et de probabilités, une combinaison qui fonctionne particulièrement bien avec les enfants. Panda Flip offre une visibilité parfaite et permet de tenter de réaliser de magnifiques combos, créant autour de la table de belles montées d’exaltations. Les symboles Plus et Moins participent particulièrement à cette tension. En fonction de la carte visible sur la pile de défausse, il est relativement facile d’évaluer le risque que l’on prend en tentant de piocher une carte plus faible ou plus forte. La configuration des cartes autour de ces symboles Plus ou Moins permet ainsi de jouer avec les probabilités et d’enchaîner les réussites spectaculaires. Les Pandas et les Trèfles sont en revanche plus difficiles à appréhender et nécessiteront une bonne dose de culot. Dans tous les cas, si les joueurs ne sont pas à l’aise avec le risque associé aux Pandas/Trèfles, ils peuvent choisir de se retirer.
Le jeu ne vous épargnera pas les coups du sorts et une mauvaise distribution de la pioche mais ce mélange entre information visible, intuition et prise de risque sur des parties aussi courtes permet au jeu de rester très accessible tout en offrant une joyeuse euphorie.
-Divad
Un jeu de Carsten Rohlfs, Michael Diechtierow
Illustré par Katie Burk
Edité par Helvetiq
À partir de 8 ans (6 ans d’après nous)
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Timothée il y a 49 minutes
Trop cool, merci pour la critique sur Bo Bo Bon !