Leda – c’est plus fort que toi
Leda est un jeu pour deux, asymétrique, avec un gameplay original où les joueurs vont construire une grille de 4×4 composée de cartes et choisir à tour de rôle une ligne, une colonne ou un carré à activer dans cette grille.
C’est un jeu de Yoel Sayada, Pierrick Libralesso, auteur de quelques titres que j’avoue ne pas connaître, et Renaud Libralesso, qui a bossé sur les mêmes jeux que Pierrick (et ils ont le même nom de famille, incroyable cette coïncidence 😯 ).
La boîte attire l’œil grâce au très beau travail de David Sitbon, l’illustrateur de Sorry We are French dont j’aime beaucoup la patte artistique.

Pandi, panda, petit ourson des bois…
Grille neurones
La boîte de Leda contient quatre factions. Bien que les règles de base soient les mêmes pour toutes, elles ont chacune leur spécificité et une condition de victoire différente. Chaque faction possède son aide de jeu bien bâtie qui détaille ses cartes et ses principes généraux, précieux lors des premières parties.

Une aide de jeu complète par faction.
Chaque joueur possède le même set de 16 tuiles qu’il va placer aléatoirement pour former une grille de 4 sur 4.
À chaque tour, un joueur tire une tuile d’action portant un numéro. Si je pioche le 1, je peux activer mes tuiles de la ligne 1, ou de la colonne 1 ou du carré 1 (les quatre tuiles en haut à gauche). Jusque-là tout va bien. Mais le petit truc en plus, c’est que mon adversaire va activer la même ligne / colonne / carré. Un choix redoutable s’offre donc à nous entre nos gains, mais aussi ceux de notre fourbe adversaire.
Les tuiles vont nous faire gagner des fruits, la monnaie du jeu qui permet de jouer nos cartes de factions. Il y a également des icônes « pouvoir de clans » dont l’effet est spécifique, et des épées. Celui qui a le plus d’épées gagne un jeton « baston dans ta face » (pas sûr que ce soit le nom officiel) qui donne un petit bonus et des points de victoire combat.
L’une des façons de gagner la partie est de remporter un certain nombre de combats qui dépend de votre faction, l’autre façon étant directement liée à votre faction. En fin de tour, chaque joueur va pouvoir ajouter une carte en payant son coût d’invocation (généralement un nombre de fruits) et en la plaçant où souhaité sur la grille, même sur une autre carte. L’effet de cette tuile devient du coup celui de la carte, et l’asymétrie se creuse au fur et à mesure de la partie.
Je vais donc être confronté à plusieurs dilemmes, notamment entre ce dont j’ai besoin (des fruits, pioche de cartes, victoire dans les combats, etc.) et ce que je peux poser, où je peux les poser, tout en tenant compte aussi des choix de mon adversaire. Cependant le tout reste dynamique, il est rare que nos temps de réflexion nuisent au plaisir de la partie.

Ces jetons définissent quelle partie du plateau peut être activée.
Si je ne joue pas de cartes, je vais recevoir une nourriture et je peux intervertir deux tuiles. C’est pour moi le gros point fort de ce jeu. En observant nos deux grilles, je vais pouvoir reconfigurer la mienne en fonction des cartes posées par mon rival. Un changement qui peut tout changer.
Derrière ces choix stratégiques que j’ai trouvés agréables, on reste tout de même tributaires du hasard de la tuile Action piochée. Cette dernière correspond parfois bien à nos besoins, parfois moins. Mais c’est aussi à nous de « limiter » l’impact du hasard par une construction réfléchie.

Gagner un combat peut aussi donner un bonus bienvenu.
Une asymétrie bien venue
Quatre factions sont présentes dans la boîte, quatre autres sont d’ores et déjà annoncés. Chaque faction a ses mécaniques propres et son mode de victoire.
Par exemple, chez les pandas, nos créatures vont pouvoir être remplacées par des pandas plus balaises jusqu’à invoquer la Reine et Le Roi. Si vous invoquez le couple royal, c’est gagné. Alors que les chats ont des cartes dont les effets changent un tour sur deux (oui aussi relou que dans la vraie vie). Ils ont des anneaux à invoquer selon certaines conditions. Trois anneaux invoqués, c’est la win assurée.
Contrairement à Root, les règles sont les mêmes pour tout le monde, avec quelques spécificités en plus. L’asymétrie est bien marquée et facile à prendre en main. Évidemment, une fois chaque faction jouée, on appréhende mieux le jeu dans sa globalité, mais un nouveau joueur ne sera pas totalement perdu (à condition de bien lui préciser les conditions de victoire de la faction qu’il affronte ^^).
Sur les quelques parties jouées, les pandas semblaient un brin plus balaises (mais avec des parties tout de même tendues) alors que les Scorpions ont toujours largement perdu. Toutefois ces derniers sont bien plus techniques, il est possible qu’avec l’expérience, le tout s’équilibre mieux. Rappelez-vous vos premières parties de Clans Of Caledonia où la laitière paraissait complètement fumée alors qu’avec l’expérience, les autres clans s’avèrent autant, voire plus redoutables.

Chaque joueur a son aire de jeu qui va évoluer.
« Les détails font la perfection, mais la perfection n’est pas un détail »
Je suis un grand fan du travail de Sorry We are French. Bien que le travail d’édition sur LEDA soit de très bonne qualité (illustrations fort sympathiques, matériaux de bonne facture), j’ai été un brin déçu. Trop d’attentes ? Surement. Premier bémol : une FAQ a été publiée suite à quelques oublis dans le livret de règles. Deuxième bémol, le cartonnage de la boîte permet un rangement par faction (avec la place pour les quatre nouveaux clans à venir), une très bonne idée en soi. Sauf que les séparateurs ne sont pas assez hauts, à chaque manipulation de la boîte, tout finit en vrac.
Dernier point pour en finir avec les améliorations potentielles : la partie s’arrête dès qu’un joueur atteint une condition de victoire. Sur une de nos parties, cela m’a permis de gagner, car j’étais le premier joueur de la manche, alors que mon adversaire gagnait au même tour. C’est un cas de figure rare, mais qui lui a procuré beaucoup de frustration.

Les fruits, la monnaie du jeu.
LEDA ou LENIET ?
LEDA est un jeu auquel nous jouons avec plaisir. La construction de sa grille, avec la possibilité d’échanger les emplacements de nos tuiles, amène une belle réflexion. On se bat autant sur les victoires militaires que sur nos conditions de victoire de clans et on ne peut pas reprocher à LEDA de nous faire jouer le nez dans notre plateau, car chaque choix se fait aussi en fonction du plateau de l’autre joueur. Toutefois, l’aléatoire de la pioche de la tuile action, de la récompense en combat, de la pioche de cartes, plus le fait qu’au final nous avons délaissé la tribu des Scorpions pour ne jouer qu’avec les trois autres factions font de LEDA un bon outsider, pas un challenger. Il y a deux ans je lui aurai accordé une place de choix dans mes jeux à 2 joueurs. Mais rappelons que l’année 2025 / 2026 a été une période incroyable avec Toy Battle, Agent Avenue, Red Notice, Duel pour Cardia, Tag Team qui sont venus s’ajouter aux grands ténors comme 7 Wonders Duel et autre Splendor Duel. Dans ce contexte, dur dur de se faire une place.
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