spyfall

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Un jeu de Alexandr Ushan
Illustré par null Uildrim, Sergey Dulin
Edité par Hobby World
Langue et traductions : Anglais, Russe
Date de sortie : 2014
De 3 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Humour, Politique
Mécanismes : Bluff, Créativité, Role-play
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
 
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"L’indiscrétion fait couler des navires" : c’est une expression datant de la seconde guerre mondiale.

Cela présente aussi un principe vital de guerre. Il y avait beaucoup de choses que les espions pouvaient laisser échapper – des trombones qui ne rouillaient pas dans leurs documents, des pointes à tête
carrées dans les semelles de leurs chaussures, et ainsi de suite…

Ce jeu offre à tout le monde l’opportunité de se glisser dans la peau d’un espion qui est sur le point de voir sa couverture tomber et dans celle de l’agent spécial qui est sur ses talons.


INFOS

Aperçu du Jeu

Une partie de Spyfall se joue en plusieurs manches assez courtes. Pendant chaque manche les joueurs se retrouvent dans un certain lieu avec un statut spécifique qui leur est assigné. Un des joueurs est
toujours un espion qui ne sait pas où il se trouve.

La mission de l’espion est de faire parler les autres joueurs pour identifier le lieu où il est, et surtout il doit aussi éviter de révéler sa couverture. Chaque joueur qui n’est pas un espion doit donner des informations indirectes pour suggérer qu’il connaît le nom du lieu où il est, prouvant ainsi qu’il n’est pas l’espion.

Observation, concentration, nonchalance et astuce, c’est ce dont vous aurez besoin dans ce jeu. Restez sur vos gardes !

 

But du jeu
Le but du jeu de l’espion est d’éviter d’être découvert ou bien d’identifier le lieu où il est. L’objectif des joueurs qui ne sont pas des espions est d’arriver à un consensus sur l’identité de l’espion et de révéler son identité.


MATERIEL

  • 208 cartes (26 piles de 8 cartes chacune) 26 sachets zip 1 livret de règles

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