Secret Moon

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Un jeu de Seiji Kanai
Illustré par Noboru Sugiura
Edité par kanai Factory, minimalGames
Langue et traductions : Japonais
Date de sortie : 10-2014
De 5 à 8 joueurs , Optimisé à 6 et 7 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes

Thèmes : Médiéval, Sexy et love
Mécanismes : Déduction
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
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Dans un monde et une époque différente, il y avait un royaume dans lequel vivait une princesse. Cette jeune femme timide, aimait beaucoup lire des livres, et elle était capable de s’enfermer dans la tour de la bibliothèque pour y lire et pour y rêver au vaste monde qui se trouvait à l’extérieur des murs du château. Par chance, un jour, une lettre lui arriva...


INFOS

La lettre vibrait de mots d’amour, et poèmes après poèmes on y louait sa beauté et son honnêteté… ou du moins on aurait pu le souhaiter. En tout cas, le contenu de cette lettre et de ces poèmes avait touché le coeur de la princesse. « J’ai entendu parler de vous, et je viens de loin pour pouvoir vous rencontrer. Si je puis demander, j’aimerai vous rencontrer et j’aimerai vous conter le récit de mes voyages jusqu’ici ». La princesse se décida, elle écrit une réponse et la confia à un gentil prêtre.

« La prochaine nuit de la nouvelle lune, j’ouvrirai la porte dérobée qui se trouve au fond du jardin, vous aurez ainsi l’occasion de me rencontrer à la table qui se trouve dans le jardin pour me raconter vos voyages ». Mais quelqu’un surprit l’échange, c’était le ministre du château. Il craignait que la princesse, pour laquelle il avait travaillé si dur pour lui trouver le mari parfait, n’ai son coeur volé par une espèce de voyageur suspect et entêté. Il ordonna donc aux gardes d’être très vigilants. Quel destin les attend ? Est ce que la princesse sera capable d’entendre les récits
du voyageur, ou est-ce que le ministre réussira à mettre ses Gardes en travers de leur chemin?

Aperçu du jeu
Les parties durent 10 minutes, et le jeu peut se joueur de 5 à 8 joueurs (6-7 conseillés). Les joueurs sont répartis dans « l’équipe de la princesse (La Princesse et le Voyageur) » et « l’équipe du ministre (Ministre et Gardes) », et leur but est de faire en sorte que leur équipe remporte la partie. Au départ tous les rôles sont caches, mais les joueurs, pendant la partie peuvent essayer d’enquêter sur les rôles. A chaque manche tous les joueurs reçoivent des cartes d’ordre de tour de jeu au hasard, et ils joueront leur tour en fonction de la carte reçue.

Chacun leur tour, ils réalisent une action, telle que regarder la carte d’un autre joueur, ou bien se protéger ou encore essayer de trouver l’identité des autres joueurs grâce à des suppositions malines.. Si la Princesse et le Voyageur réussissent à garder leur identité pour un certain temps, ou s’ils arrivent à assommer le ministre, ils trouveront enfin le temps de partager le récit des aventures du Voyageur, et alors ils auront gagné. D’un autre côté l’équipe du Ministre essaye de retrouver la Princesse et le Voyageur, ou ils essayent d’assommer la Princesse pour pouvoir gagner. Le Prêtre, secrètement du côté de la Princesse, gagne si l’équipe de la Princesse l’emporte. Seul le destin sait comment les évènements vont tourner.

 


MATERIEL

  • 16 cartes personnages
  • 30 marqueurs
  • 1 livret de règles

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