La Cour des Miracles

Un jeu de Guilhem Gautrand, Kaedama, Vincent Brugeas
Illustré par Ronan Toulhoat
Edité par Lumberjacks Studio
Distribué par Blackrock Editions
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2019
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes

Thèmes : Bande Dessinée, Médiéval
Mécanismes : Contrôle de territoire, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2019

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Devenez le prochain roy-sans-sou du Paris du XVIe siècle.

Menez votre clan de mendiants des allées crasseuses à la victoire, pour contrôler tout Paris !

 

 


INFOS

Dans La Cour des Miracles, vous mènerez un clan de mendiants ou encore de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d’asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d’être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée…

 

À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l’un de vos Pions Ribauds.

Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser.
L’emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite.

Ensuite, vous pourrez éventuellement réaliser l’action facultative associée au quartier.

Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d’en prendre le contrôle.

Mais attention ! Contrôler un quartier n’est pas sans danger…

Il vous sera également possible d’acquérir votre renommée de manière définitive.
En revanche, ceci a un coût non négligeable !

À moins que le Roi n’atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l’emportera.

 


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