Cthulhu Wars

Un jeu de Sandy Petersen
Edité par Green Eye Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Date de sortie : Janvier 2015
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Fantastique, Horreur
Mécanismes : Dés, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014

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Cthulhu Wars est un jeu de plateau de stratégie dans lequel les joueurs prennent le rôle de races extraterrestres et de dieux tirés de la mythologie Cthulhu créé par HP Lovecraft. Le jeu est de grandes dimensions, et comprend soixante-quatre figurines de cultistes, monstres, et d'aliens, ainsi que des Grands Anciens qui vont de 20mm à 180mm envrion.


INFOS

Le jeu se déroule sur une carte de la Terre divisée en zones. Chaque joueur prend une des quatre factions présentées dans le jeu de base.

Voici les phases du jeu :

1. Phase de récupération de puissance, vous pourrez la jouer simultanément quand vous connaitrez tous bien le jeu. Au cours de cette étape, les joueurs gagnent du pouvoir qu’ils vont dépenser pendant la phase d'Action.  Aucune autre action ne se produit à ce moment. Pour enregistrer la puissance gagnée, déplacez le jeton de puissance vers la droite sur la piste de pouvoir du plateau de votre Faction, 1 point pour chaque pouvoir.

1. Dévotion

> pour chaque cultistes que le joueur contrôle en jeu, il gagne 1 puissance.

2. Énergie surnaturelle

> pour chaque portail que le joueur contrôle, il gagne 2 puissances

3. Énergie “séculaire” (planar)

> pour chaque portail non contrôlée sur le plateau de jeu, chaque joueur gagne 1 puissance

4.Sacrifice

> Tous les cultistes ennemis capturé, posé sur le plateau de faction du joueur doivent être sacrifié. Pour chaque sacrifice, il obtient 1 pouvoir. Une fois sacrifié, le cultiste retourne dans la réserve de son propriétaire.

2. Phase de détermination du premier joueur

3. Phase d’actions du tour,  Pendant la phase d’action, chaque joueur à son tour peut déplacer des unités, jeter des sorts, s'engager dans la bataille et interagir. Chaque Action a un coût (parfois 0). Chaque joueur aura une seule action.

Un joueur ne peut effectuer  qu’une action unique ou commune au cours  de l’action  du tour. Il peut, en outre, effectuez en complément une ou plusieurs actions illimitées.

4. Phase de nettoyage

Généralement, rien ne se passe pendant le nettoyage, et vous continuer pour commencer un nouveau tour à partir de récupérer la puissance. Certains sorts ou autres puissances se déclencher au cours du nettoyage. Notamment de la faction Cthulhu qui peut gagner des Grimoire à ce moment.

Chaque Faction contient des unités composées d'un grand Ancien, ses Cultistes et certains monstres. Votre Faction comprend également six Grimoires et un plateau de Faction. Les Grimoires et les monstres sont uniques pour chaque Faction. Lorsque vous mettez en jeu un grimoire, votre Faction augmentera en puissance et vos options de jeu vont se multiplier.

Le jeu de base permet de faire jouer 2-4 joueurs, mais avec de nouvelles factions et les cartes publiées en extension, il peut être joué jusqu'à 7 joueurs.


MATERIEL

  • 1 marqueur rituel d'Annihilation
  • 1 Tuile de premier joueur (circulaire)
  • 12 dés à six faces en plastique
  • 12 Marqueurs de profanation ( tuile jaune)
  • 14 Figurines de tailles moyennes (shoggoths, polypes volants , les fungi de yuggoth , les byakhee, le roi en jaune)
  • 16 portails
  • 2 pistes des rituels/malédictions
  • 24 cultistes, six en quatre couleurs
  • 24 Grimoires (6 par Faction)
  • 35 figurines de monstres
  • 39 petites figurines (cultistes, profonds , maigres bêtes de la nuit , goules, morts - vivants)
  • 4 Figurines énormes (Cthulhu, Nyarlathotep, Shub - Niggurath, Hastur)
  • 4 Marqueurs de piste de malédiction
  • 4 Marqueurs de puissance
  • 4 plateaux de faction
  • 5 Grands anciens
  • 7 Figurines de grandes tailles ( larves stellaires, horreurs chasseresses , sombres rejetons )
  • Livret de règles
  • Plateau de jeu de la terre (en deux morceaux, recto/verso)

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