Paillettes Claquettes
chaque tour, une carte oppose deux extrêmes (par exemple : “Un bruit désagréable (0) à agréable (20)”). Le joueur appelé « Mentaliste » pioche secrètement un numéro entre 0 et 20, et donne un indice lié à son chiffre (ex, s’il a pioché un 18 : “le bruit des vagues sur la plage”). Son équipe discute ..















