Fairy Perfume

Fairy Perfume

Une fois par an, les fées des fleurs se réunissent pour le Grand Concours de Parfums des Fées, où seul le parfum le plus enchanteur remportera le titre de Légendaire Tisseuse de Parfums

Kuroshio

Kuroshio

Le Kuroshio est un courant chaud du Pacifique qui s’écoule vers le nord depuis l’équateur, passant par Taïwan jusqu’au Japon. Ses eaux claires semblent sombres sous la lumière du soleil, et son débit rapide attire les poissons migrateurs et les grands poissons prédateurs, ce qui en fait un pilier essentiel de la pêche en Asie ..

Astro Knights

Astro Knights

Astro Knights est un jeu de deck-building coopératif dans lequel votre objectif est de vaincre le Boss avant qu’il ne détruise votre équipe ou le monde que vous défendez

One Piece – Assaut sur Marine Ford

One Piece – Assaut sur Marine Ford

Ace a été capturé par la Marine qui a prévu de l’exécuter publiquement sur l’île de Marine Ford. Barbe Blanche a réuni une immense flotte de pirates pour attaquer l’île et tenter de libérer son fils adoptif et 2 commandants de son équipage. La grande guerre va démarrer, choisissez votre camp !

Combo

Combo

  Dans Combo, anticipez et déplacez vos cartes pour faire des combos d’éléments, d’animaux ou de chiffres, et être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Utilisez judicieusement vos cartes spéciales pour mettre vos adversaires au tapis. Ce jeu universel stimule la réflexion et l’anticipation. Testé et validé par plus de 1000 joueurs ..

One Piece – Combat de Pirates

One Piece – Combat de Pirates

Au-delà des puissants personnages que vous jouez, les cartes Équipage vous permettent d’appeler en renfort des alliés, des bateaux et même de lancer de puissantes attaques sur vos ennemis ! Êtes-vous prêt à hisser les voiles et à conquérir le Nouveau Monde ?

Nocturne

Nocturne

Nocturne est un jeu de collection de tuiles où des renards mystiques lancent des sorts pour récupérer des objets magiques dans une forêt enchantée. Vous devrez adapter votre stratégie pour damer le pion à vos adversaires dans ce jeu de collection de tuiles hautement interactif ! Designé par l’équipe de Calico, Cascadia et Verdant, Nocturne ..

1ers Contacts

1ers Contacts

Incarnez l’Alien… ou traquez le ! Qui va l’emporter ? Vivez des scénarios originaux, autonomes et rejouables en référence aux plus célèbres “dossiers secrets” sur les premiers contacts extraterrestres ! Que la traque commence ! Un Alien agit secrètement : évitez les Agents et réalisez votre mission spéciale sans vous faire capturer. Une équipe d’Agents ..

Exploding Pigeon

Exploding Pigeon

Dans ce jeu d’ambiance frénétique où chaque seconde compte, faites deviner un mot à votre équipe en parlant, mimant ou relevant un petit défi, puis refilez le pigeon avant qu’il explose !    Mais attention : si votre équipe tarde trop, le pigeon se déclenche et vous perdez la manche. Rapide, bruyant et complètement barré, ..

13 feuilles

13 feuilles

Dans 13 Feuilles, vous devez vous débarrasser de votre main de cartes en premier si vous voulez gagner la partie. Plus vous posez un nombre élevé d’une même valeur, plus il sera difficile pour vos adversaires de suivre. Alors gérez astucieusement votre jeu pour les pousser à passer, sans vous faire prendre à votre propre ..

Short story

Short story

100 illustrations sont disposées au centre du jeu. Le narrateur pioche 3 cartes secrètes correspondant à 3 images. Il invente alors une histoire ultra-courte, en suggérant les mots des cartes… sans jamais les dire directement ! Par exemple : les cartes du narrateur sont cœur, bouteille et avion et son histoire est « Je suis tombé ..

Paire de Choc

Paire de Choc

Paire de Choc est un jeu d’ambiance explosif pour 2 à 15 joueurs dès 14 ans. Comparez-vous à vos voisins avec 300 questions déjantées : « Qui a le rire le plus étrange ? », « Moi ou toi ? » Rires garantis à chaque carte posée : vous gagnez des points quand les réponses font mouche !

Paillettes Claquettes

Paillettes Claquettes

 chaque tour, une carte oppose deux extrêmes (par exemple : “Un bruit désagréable (0) à agréable (20)”). Le joueur appelé « Mentaliste » pioche secrètement un numéro entre 0 et 20, et donne un indice lié à son chiffre (ex, s’il a pioché un 18 : “le bruit des vagues sur la plage”).    Son équipe discute ..