Illustré par Ewa Labak, Piotr Foksowicz, Piotr Gacek
Edité par Awaken Realms
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Autre, Espagnol, Français, Italien, Polonais, Russe
Date de sortie : 2019
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 120 minutes
Thèmes : Fantastique, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Coopératif, Deckbuilding, Déplacement, Exploration, Narratif, Plateau modulable, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
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Tainted Grail: Fall of Avalon est une expérience d'aventure en solo ou en coopération pour 1 à 4 joueurs.
INFOS
Jeu d'aventure, d'exploration, narratif et de gestion de decks.
Alliant légendes arthuriennes et mythologie celtique, il vous permet d’impacter le monde du jeu de manière profonde et significative. Un scénario profond et ramifié vous permet de résoudre les problèmes de différentes manières, en vous assurant que deux jeux ne se ressemblent pas.
Des décisions difficiles ou des choix déchirants attendent derrière chaque tournant et des tâches apparemment mineures peuvent avoir des conséquences à long terme.
- Seront poursuivis par le pouvoir insidieux et corrompu du Wyrd
- Lutteront contre l'épuisement de leurs ressources
- Se confronteront à de terribles rencontres
- Et malheureusement, mourront plusieurs fois
Un jeu qui se réinvente à chaque partie
- Une journée commence avec l'étape "Début de la journée" qui comprend quelques tâches d'entretien et révèle une nouvelle carte d'événement.
- Pendant la journée , les personnages dépensent leurs ressources pour effectuer des actions.
- À la fin de la journée, les joueurs effectuent une fin de tour de la séquence du jour. Ils en profitent alors pour se reposer, se rétablir, avancer ou optimiser leurs jeux.
MATERIEL
- Figurines : 4 Figurines de héros, 1 Figurine de Précurseur, 3 Figurines de Menhir
- Cartes : 72 Cartes Grand Format, 556 Cartes Standard, 143 Cartes Petit Format
- Éléments en Papier : 4 Lettres de Départ, 4 Plans d’Aventure, 30 Fiches de Sauvegarde, 1 Guide d’Initiation, 1 Livret de Règles, 1 Journal d’Exploration
- Plateaux et Tuiles : 4 Plateaux Personnage, 4 Tuiles Personnage
- Eléments en plastique : 10 Cadrans, 8 pions Temps, 4 pions Quête, 2 Dé 6 faces spéciaux, 115 Cubes Marqueurs, 4 Marqueurs Santé en
TESTS [1] ET AVIS [0]
Tainted Grail ne plaira pas à tout le monde. Il s'agit d'un jeu exigeant, que ce soit au temps d'implication qu'il demande ou des mécanismes de survie très présents. De plus, il pourra avoir l'air un peu répétitif dans ses mécaniques et pousser les joueurs à faire des "règles maison".
Mais ne nous y trompons pas, le cœur du jeu n'est pas là : il se trouve bien dans l'incroyable univers qu'il nous offre, les multiples quêtes, aventures et choix que vous rencontrerez. Le jeu a une vraie identité, qu'elle soit narrative ou visuelle. Au niveau de l'histoire, il sort très largement du lot, bien loin devant des jeux du même calibre comme Gloomhaven ou 7th Continent. On notera aussi que les combats peuvent vraiment offrir de bon moments vraiment épiques, même s'ils tomberont également parfois à plat.
C'est un vrai coup de cœur pour moi, et je dois dire que j'attends les deux campagnes suivantes avec impatience, d'autant qu'elles promettent la correction des défauts remontés ici. Vivement qu'elles arrivent !!
- l'univers
- les surprises de la narration
- Une légende Arthurienne renouvellée
- les nombreuses quêtes annexes
- Des personnages avec une vraie personnalité
- Les combats parfois répétitifs
- Le système de menhir trop lourd
- le manque de cubes rouges
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