Sleeping Gods – Errance au long cours

Sleeping Gods – Errance au long cours

Ryan Laukat : un homme-orchestre, à n’en point douter. Illustrateur dès Dominion, mais aussi auteur et éditeur, ce petit bonhomme de l’Ohio a assis son succès par des univers chamarrés et plutôt oniriques, parés d’un charme frais et adolescent. Sleeping Gods s’échappe de l’univers d’Arzium qui servait alors de creuset à la plupart de ses […]

Dinosaur Island Rawr ‘n Write : le mieux est l’ennemi du bien

Dinosaur Island Rawr ‘n Write : le mieux est l’ennemi du bien

Étant donné que je n’ai jamais eu d’attrait particulier pour la mécanique Roll and Write, j’ai approché Dinosaur Island Rawr ‘n Write de Brian Lewis, David McGregor, Marissa Misura avec un peu de suspicion. Je craignais que, derrière la promesse d’un jeu de gestion de ressources, se cache un petit jeu sans grand intérêt mécanique, […]

Batman: Everybody Lies – Les badges et les journaleux enquêtent

Batman: Everybody Lies – Les badges et les journaleux enquêtent

Detective n’avait pas vocation à s’arrêter : après son succès fulgurant, il a accumulé les prix, dont l’As d’Or 2018, puis accumulé les déclinaisons. Après une saison un, des enquêtes individuelles ou en mini campagne (l’excellent Dig Deeper, que nous ne saurions trop recommander ou encore Vienna Connection), House Secrets, l’inévitable version Dune, voici venir […]

Shinkansen Zero-Kei : Choisir son rail

Shinkansen Zero-Kei : Choisir son rail

J’aurais pu commencer ce Just Played, par « Tchou Tchou, voici le train de Nagoya qui arrive », mais cela ne fonctionne pas du tout avec Shinkansen Zero-Kei. Et pour cause, le Shinkansen, train à grande vitesse iconique du Japon, n’est pas à vapeur. Mis en service entre 1959 et 1964, à l’occasion des Jeux Olympiques de […]

Oathsworn – Amère nature

Oathsworn – Amère nature

Bon, avec mon groupe de jeux en campagne, on avait un peu les crocs. On a fini Gloomhaven, son extension, les Pandémie, Betrayal Legacy, eu un peu de mal sur Vampire : Heritage… Reste aussi que Frosthaven devrait arriver bientôt. Mais attendez, ça veut dire que… on n’aurait pas reçu un pledge en fin d’été …

Weather Machine : les rouages du temps

Weather Machine : les rouages du temps

Weather Machine est un jeu de pose d’ouvrier expert, sur une thématique Steampunk originale puisque, comme son nom l’indique, nous allons jouer avec la météo. Mais Weather Machine, c’est aussi un jeu de Vital Lacerda, un de ces auteurs qui ont une identité forte. Énoncer son nom provoque autant l’euphorie chez certains joueurs, qu’une crise […]

Les Tricks de Tracks

Les Tricks de Tracks

Disclaimer: Alors que j’écris cet article, je travaille également sur un jeu avec C. Rubiella, co-auteur de Tracks dont nous causons ici. Bon, je crois que Tracks est un jeu dont on vous a déjà « un peu » parlé sur le site, à travers le reportage sur sa conception, en deux parties et l’interview d’un des […]

Break the cube : déduction en 3D

Break the cube : déduction en 3D

Après Break the code, Ryohei Kurahashi nous propose un nouveau jeu de déduction. Cette fois-ci, ce n’est plus un code numérique qu’il faudra trouver, mais une construction en 3D. Chaque joueur va créer derrière son paravent une construction avec trois pièces de type Tetris sur un plateau de neuf cases. Il est interdit de placer […]

HEAT, À VOS CARTES, PRÊT, PARTEZ !

HEAT, À VOS CARTES, PRÊT, PARTEZ !

En 2016 Asger Harding Granerud sortait Flamme Rouge, un jeu sur le cyclisme qui proposait un système simple à base de cartes pour avancer ses coureurs sur un plateau représentant la course. Derrière une prise en main aisée, Flamme Rouge proposait tout de même une composante stratégique, et restituait des sensations de courses avec des […]

Terra Nova : Terra Incognita ?

Terra Nova : Terra Incognita ?

Terra Mystica de Jens Drögemüller et Helge Ostertag sorti en 2012, est un gros jeu, très exigeant, avec une profondeur abyssale (14 factions asymétriques sans les extensions). Il mixe de la gestion, du placement et du développement. le genre de jeu qui requiert une connaissance pointue, et dont les premières parties peuvent paraître arides pour un […]

Maudit mot dit ou l’éloge de la lenteur

Maudit mot dit ou l’éloge de la lenteur

Dans la catégorie des jeux de mots, qui devient de plus en plus fournie, il est difficile de sortir du lot. Maudit mot dit reprend le principe du jeu télévisé Pyramide en y apportant un twist, résumé dans son slogan : « Retrouvez le bon mot, au bon moment ». Habituellement, il faut faire deviner le maximum […]

Galileo Project : Et pourtant elle tourne

Galileo Project : Et pourtant elle tourne

L’université de Harvard monte le projet Galileo afin de prouver l’existence d’extraterrestres. Ah non ça c’est le télescopage de la réalité. Dans le jeu Galileo Project, l’humanité souhaite développer les satellites de Jupiter et y installer la vie, mais les relations entre la Terre et Mars compliquent un peu les choses. Et pourtant elle tourne, […]

Perseverance, il vous en faudra pour arriver au bout

Perseverance, il vous en faudra pour arriver au bout

J’ai beau essayé de m’intéresser à tous les formats de jeux, je sais que les eurogames me font généralement fuir. La gestion de ressources et les poses d’ouvriers ? Très peu pour moi. En revanche, j’aime bien le narratif, et je rêve d’une suite de jeux différents qui raconteraient une histoire suivie. J’attendais beaucoup de […]

Whistle Stop et Mountains : le train sifflera deux fois

Whistle Stop et Mountains : le train sifflera deux fois

Deux jeux de Bézier Games (Suburbia, Castle of Mad Ludwig). Deux jeux qui, s’ils ne se partagent pas le même univers, parlent néanmoins de construction: un réseau ferroviaire pour l’un, et un chantier peuplé de machines (voire de machines volantes) pour l’autre. Outre ce Sifflet (whistle), ces deux titres ont des points communs, reprenant certaines […]

Woodcraft – Trafic de myrtilles au pays des jouets

Woodcraft – Trafic de myrtilles au pays des jouets

Avant de fonder Delicious Games, Vladimir Suchy avait déjà réussi son coup : Last Will et The Prodigals Club avaient marqué, avec leur narration peu conventionnelle pour un jeu à l’allemande ; Pulsar avait, quant à lui, séduit par l’efficacité de ses mécanismes. Fort de son expérience qui remonte tout de même de 2007 (pour …