Histoires de peluches

Histoire de peluches-Couv-Jeu-de-societe-ludovox
Un jeu de Jerry Hawthorne
Edité par Plaid Hat Games
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2018
De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie entre 60 et 90 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Coopératif, Dés
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2017
 
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Histoire de peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs prennent les rôles de peluches courageuses qui cherchent à sauver l'enfant qu'ils aiment d'un vil mastermind."

Histoire de peluches est un jeu StoryBoard - une nouvelle gamme de produits de Plaid Hat Games. Dans un StoryBoard Game, toute l'action se déroule dans le livre de contes unique : un livre qui sert de règles, de guide d'histoire et de plateau de jeu, tout en un !

Titre VO : Stuffed Fables


INFOS

Le jeu "offre un récit passionnant piloté par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillements et de dangers, débloquant des découvertes curieuses. Les chapitres explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte inoubliable, idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur âme d'enfant."

Chaque aventure se déroule sur plusieurs pages du Storybook. Le livre s'ouvre sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale pour jouer au jeu, avec des choix, des histoires et des règles spéciales sur la page opposée.

À son tour, un joueur tire 5 dés du sac. Les couleurs des dés tirés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après un certain nombre, les méchants émergent ou attaquent, et le sac de dés est réinitialisé. 

Les dés blancs peuvent soigner les peluches blessés dans la bataille. Les dés rouges exécutent des attaques de mêlée alors que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les jaunes permettent de fouiller, alors que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'éléments ou la contribution aux tâches de groupe. Mettez les dés de côté pour plus tard, combinez les dés pour des actions plus fortes ou utilisez-les un à la fois pour des activations multiples.


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