Rondo

Un jeu de E. Netz, I. Abrahami
Edité par FX Schmid
Distribué par FX Schmid
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : Janvier 1998
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Linguistique

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Rondo est un jeu de cartes allemand dans lequel les joueurs doivent construire des mots à partir de cartes tirées au sort.

 


INFOS

Les 110 cartes sont mélangées. La plupart d'entre elles présentent une seule lettre et une valeur de point, qui est d'autant plus élevée que cette lettre est rarement utilisée dans la langue allemande. Il y a également des cartes joker (qui peuvent être utilisées comme n'importe quelle lettre) et des cartes de suppression (qui peuvent cacher des lettres au début ou à la fin d'un mot).
Chaque joueur reçoit 7 cartes.
Le porte-cartes extensible, dans lequel les cartes lettres sont placées pour former des mots, est réglé sur trois emplacements (la longueur maximale est de 9).
Pour déterminer le joueur de départ, chaque joueur essaie de former un mot de trois lettres à partir de ses cartes. Le joueur dont le mot a la valeur la plus élevée met un mot de trois lettres dans le porte-carte, ses points sont notés et il remplit sa main jusqu'à 7. Les joueurs construisent ensuite à tour de rôle des mots à partir de leurs cartes de lettres. La durée du tour est déterminée par un chronomètre.

Règles de construction des mots :
Un nouveau mot est construit en plaçant des cartes sur le mot précédent ou en ajoutant une lettre supplémentaire.
Le nouveau mot doit comporter au moins trois lettres.
Le nouveau mot peut avoir jusqu'à une lettre de plus que le mot précédent.
Au moins une lettre du mot précédent doit être réutilisée.
La création d'un nouveau mot en ajoutant uniquement une carte effacée ou une carte joker est un coup valable.

Un joueur peut échanger des cartes de sa main contre des cartes de la pioche au prix de -2 points par carte.
Si un joueur parvient à créer un nouveau mot avant la fin du temps imparti, il obtient les points correspondants. Des points bonus sont accordés pour l'utilisation de trois nouvelles cartes ou plus.
Un joueur qui n'a pas réussi à créer un nouveau mot reçoit une carte supplémentaire. À la fin de son tour, un joueur remplit toujours sa main jusqu'à 7 cartes.

Le jeu se termine lorsque la pioche est épuisée et que
un joueur n'a plus de cartes, ou
tous les joueurs ont passé une fois.
Les joueurs additionnent leurs points de tous les tours. Les cartes restantes comptent pour des points négatifs, en fonction de leur valeur.
Le joueur qui obtient le total le plus élevé remporte la partie.


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