7 Ronin

Un jeu de Marek Mydel, Piotr Stankiewicz
Illustré par Alexander Karcz
Edité par Grey Fox Games
Distribué par MAD Distribution
Langue et traductions : Français


Thèmes : Orient
Mécanismes : Bluff, Contrôle de territoire, Simultané
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques assassins, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances.


INFOS

Dans 7 Ronin, l’un des joueurs incarne les ninjas dont le but est d’envahir le village. L’autre joueur incarnera les Ronin qui devront protéger le village des vagues successives de ninjas. Le jeu se divise en deux principales phases : Dans la première, les joueurs planifient secrètement leurs actions derrière un paravent. Dans la seconde, les pions sont placés sur le plateau central, les Ronin activent leurs pouvoirs et les ninjas infligent leurs blessures. La partie s’achève au huitième tour ou si les ninjas ont réussi à occuper cinq lieux du village.


MATERIEL

  • • 2 Paravents • 2 Plateaux « Planifiation » • 1 Plateau « Village » • 7 Tuiles Ronin • 1 Tuile Chef Ninja • 7 Marqueurs « Ronin » • 1 Marqueur « Temps » • 50 Marqueurs « Ninja » • 2 Marqueurs « Temple »

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