Paleo – Les mini extensions : Rites d’Initiation, Les Oiseaux, Les Frelons, La Baleine Blanche, Les Cavernes

 

Depuis le grand succès de Paléo (le Ludochrono, le Just Played, le Test, le Solo is Beautiful) et la cerise sur le gâteau apportée par son extension Nouvelle Ère (le Just Played), les fans sont toujours en appétit. Pour calmer leur faim, Z-MAN Games égraine ces dernières années des mini extensions à intervalles réguliers. Elles sont chacune vendues sous la forme d’un petit sachet contenant un module d’aventure supplémentaire. Ces modules peuvent être combinés avec ceux du jeu de base (au même titre que les modules A, B, C, etc.) ou de l’extension pour constituer votre scénario. Quelques suggestions de combinaisons sont données dans leurs règles respectives (un QR code est fourni pour les télécharger).

L’idée générale de ces mini extensions est de privilégier la diversité des aventures en ajoutant un minimum de nouvelles mécaniques et de complexité. Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié les collectionner et tels des Pokemons, je ne peux résister à l’envie de tous les avoir. Leur qualité n’a rien à envier aux modules du jeu de base. Le tout pour un petit prix (aux alentours de 5 €).

 

 

Rites d’Initiation

 

L’objectif est de vous partager quatre jeunes personnages novices que vous devrez accompagner jusqu’à l’âge adulte. Vous devrez leur fournir des objets nécessaires pour passer leur épreuve. L’aventure consistera en un effort supplémentaire de collecte de matériaux et de construction, mais en contrepartie les petits pimousses deviendront grands et pourraient bien vous rendre la pareille. Un module simple et efficace.

 

 

Les Oiseaux Terreur

 

C’est la revanche des dodos ! Faites la connaissance de cette espèce légendaire, des plus rikiki aux plus costauds. Le module vous incitera à explorer leur diversité, affronter les plus coriaces, collecter leurs œufs pour enrichir votre fresque murale. J’ai apprécié ce module fait de surprises, qui peuvent vous récompenser tout comme vous « troller ».

 

 

Les Frelons

 

Les frelons viendront vous gâcher la fête sous la forme de cartes danger supplémentaires, avec d’autres cartes vous permettant de pallier l’inconvénient. À la différence des modules habituels, où il faut comprendre par soi-même la bonne stratégie à adopter pour remporter la victoire, il n’y a ici pas vraiment d’aventure en tant que telle. Je l’ai premièrement vécu comme un boulet au pied, ou un distributeur de baffes gratuites. C’est tellement thématique que ça en devient comme de véritables frelons : on n’a pas envie de les voir ! Après plusieurs essais, une fois la pilule avalée, j’en garde malgré tout un bon ressenti, mais il était nécessaire de se sentir prêt.

 

 

La Baleine Blanche

 

Notre terre est pauvre. La famine est proche. Une légende raconte l’existence d’une baleine géante au large des côtes. Ce gibier nous permettrait peut-être de nous sauver… Ce module apporte quelque chose de frais, avec un paquet « Mer » en guise de quête secondaire. Chaque tour, vous pourrez choisir de vous y aventurer ensemble à l’aide d’un radeau, au lieu de gratter tristement la terre. On pourra explorer plusieurs cartes d’affilée, comprenez par là s’éloigner des côtes, augmentant à chaque fois le risque mais aussi le gain potentiel. Va-t-on aller trop loin et casser le radeau ou bien ramener de belles choses ? Sommes-nous suffisamment équipés ? Une extension immersive avec un goût de stop ou encore, fraîche et bien équilibrée. Ma préférée de loin !

 

 

Les Cavernes

 

Un cataclysme s’est produit et nous devons partir, laissant nos vies derrière nous. Il va maintenant falloir se trouver un nouveau foyer… Cette aventure ajoute un nouveau type de carte Caverne, que vous devrez explorer. Vous n’aurez plus d’accès aux précieux camps. Seules certaines de ces Cavernes vous donneront un nouveau camp à condition que vous réussissiez leur épreuve. Autrement, vous pourrez errer de caverne en caverne à travers des raccourcis. Cette extension, de difficulté jugée Moyenne, m’a semblé au contraire corser durement le jeu. On se sent suffoquer sans nos cartes Foyer, sans pouvoir recruter ni bricoler ! Soyez prêts à trimer un peu pour collecter le nécessaire et venir à bout de ces tunnels sans pitié. J’ai aimé cette expérience oppressante et dépaysante, mais j’attendrai un peu avant d’y revenir !

 

 

 

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