R.A.V.E.L – Pas toujours simple à dés verrouillés
Encore un autre titre de la gamme Min’Inp de chez InPatience, sorti en même temps que Mayor of Chicago (dont nous vous parlions dans ce précédent article). Ici nous sommes dans un registre assez différent de ce que nous avons pu voir dans le reste de la gamme. R.A.V.E.L est un pur casse-tête abstrait dans son essence, sans pitch particulier. De son nom décomposé, « Rare Artefact Vertiginous Enigmatic Logical », on ne retiendra que « logical » donc.
À la différence d’autres titres de la gamme et à l’instar d’un Rubik’s cube, R.A.V.E.L est immédiat. La mise en place dure 30 secondes, la lecture des règles à peine 5 minutes, puis vous êtes ensuite prêt(e) à jouer votre première partie. On gardera cependant en main le petit livret pour déchiffrer l’iconographie variée du jeu durant les 2 ou 3 premières parties.
Au début de la partie, vous allez disposer en carré 8 dés de couleurs différentes. Sur chacun des quatre côtés, vous formerez un petit tas de 4 cartes Rouage, chacune indiquant un contrat avec un pattern à obtenir pour le débloquer. L’objectif sera donc de débloquer successivement les 16 verrous simplement en optimisant le placement et la valeur des dés.
Les contrats vont donc jouer sur les couleurs et les valeurs : créer une suite, obtenir 3 couleurs identiques ou différentes, que des chiffres pairs, etc. Vous devrez valider chaque contrat avec les 3 dés situés du côté de la carte. Les dés aux angles auront donc une importance tactique, car ils serviront potentiellement deux contrats.
Pour agir sur vos dés, vous aurez un stock limité de 12 jetons Bricolage à dépenser : 1 jeton pour échanger deux dés adjacents, 2 jetons pour modifier la face d’un dé. En récompense d’un contrat validé, vous pourrez soit agir sur les cartes contrat, en les déplaçant sur vers un côté plus favorable, soit sur les dés, en les échangeant, relançant, etc.
Le tout sera donc de parvenir à valider les 16 cartes en économisant au maximum votre capital de jetons Bricolage. C’est donc un gameplay purement basé sur de l’optimisation d’actions. L’ensemble peut rappeler d’autres titres et est assez classique, mais il n’en reste pas moins efficace. On apprécie créer des enchaînements de coups qui permettent de valider plusieurs contrats à la suite.
Deux lots de cartes Rouage sont proposés pour allonger la durée de vie du jeu : un normal et un difficile. Il sera possible de doser la difficulté de la partie en ajoutant progressivement les cartes du lot difficile parmi vos 16 objectifs.
On abordera R.A.V.E.L comme un petit agrément à sortir pour tuer un quart d’heure, avec une difficulté très modulable. Moins comme un titre à enchaîner frénétiquement. Je le comparais à un Rubik’s cube en début d’article. Les amateurs de casse-tête pourront apprécier le titre pour sa fluidité et sa modularité en termes de difficulté. Ceux en recherche de grande nouveauté y trouveront moins leur compte.
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