Mada

Un jeu de Sophia Wagner
Illustré par Clara San Millàn
Edité par Helvetiq
Distribué par Wilson Jeux
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 2023
De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Animaux
Mécanismes : Gestion de main
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Vichy 2022

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Dans Mada, vous incarnez un lémur qui tente de récolter le plus de figues possible. Pour cela, vous devez jouer des cartes de plus en plus fortes. Vous pouvez bénéficier de l’aide de cartes spéciales qui vous permettent de surprendre vos adversaires. Mais prenez garde : si une carte avec une grande valeur vous rapporte plus de points, elle vous rapproche aussi de la défaite ! Gérez votre main avec soin, prenez des risques mesurés et devenez ainsi le roi des lémuriens.

Madagascar, une île, l’océan et des cactus remplis de figues de barbarie prêtes à être cueillies... Bienvenue dans Mada, le jeu pocket de gestion de main et de prise de risque !

Qui s'y frotte... se pique à ce jeu intense et rapide !


INFOS

Mada - Le Jeu

Dans Mada, récoltez le maximum de figues de barbarie par manche et soyez celui ou celle qui en a le plus lorsqu'un joueur gagne une 5ème carte. Mada vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Soyez prudent et risquez de marquer peu de points. Prenez des risques et soyez récompensés. Tentez des coups de bluff et faites perdre les autres joueurs !

Mada - Comment ça marche

A chaque tour, les joueurs doivent choisir 1 des 3 actions possibles :

1. Jouer une carte,

2. Piocher,

3.Ou prendre un risque.

Chaque joueur démarre avec 3 cartes en main et joue sur son jeu personnel. La carte jouée doit toujours être égale ou supérieure à la précédente. Jouer des cartes hautes vous rapportera plus de points, mais cela terminera également la manche plus rapidement, à votre avantage ou à celui de vos adversaires... Vous ne pouvez avoir plus de 3 cartes en main.

Si vous avez déjà 3 cartes en main et aucune carte supérieure ou égale à celle que vous avez posé précédemment, alors vous pouvez prendre un risque et jouer à l'aveugle la première carte de la pioche. Si elle est égale ou supérieure à votre dernière carte jouée ou si c'est une carte spéciale, la manche continue, sinon, vous perdez la manche et vous ne marquez aucun point. Les autres joueurs gagnent alors des figues de barbarie, celles qui figurent sur leur dernière carte jouée.

Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a récupéré 5 cartes. On compte alors le nombre de figues récupérées au total, le vainqueur est celui qui en a amassé le plus !


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