Illustré par Thierry Vandeputte
Edité par Zebulon Editions
Distribué par Paille, Zebulon
A partir de 2 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes
Thèmes : Ecologie
Mécanismes : Mémoire
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
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Le soleil brille et les oiseaux chantent, il n’y a pas de meilleur moment pour sortir butiner quelques fleurs. Mais qui des papillons ou des abeilles auront le plus de fleurs ? A vous de le définir grâce à ce jeu de mémoire !
Tactique et stratégique, Flower Power vous titillera aussi la mémoire visuelle. Faites butiner abeilles et papillons dans le jardin pour contrôler une petite ou une grande allée ou placez 4 de vos insectes sur des fleurs identiques pour remporter la manche. Les joueurs avisés apprécieront le côté abstrait et tactique avec les 3 objectifs réalisables tandis que les plus jeunes utiliseront plus facilement leur mémoire visuelle pour rivaliser avec leur adversaire.
- texte éditeur -
INFOS
A son tour, chaque joueur aura le choix entre 3 actions :
- Retourner une carte du jardin pour dévoiler une fleur et poser un de ses insectes dessus
- Déplacer un de ses insectes orthogonalement vers une carte adjacente, dévoiler la carte fleur d'arrivée et retourner (face cachée) la fleur d'origine.
- Récupérer un de ses insectes, retourner la carte fleur ainsi libérée et laisser jouer son adversaire 2 fois de suite.
Conditions de victoire d'une manche : Placer 4 de de ses insectes en ligne (petite allée) et remporter 1 point OU placer ses 5 insectes en ligne (grande allée) et remporter 2 points OU placer 4 de ses insectes sur 4 fleurs identiques et remporter 3 points.
Victoire Finale : la victoire sera attribuée au/à la joueur.se qui aura gagner le plus de points sur 3 manches.
MATERIEL
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