Celestia – Big Box

Un jeu de Aaron Weissblum
Illustré par Gaetan Noir
Edité par BLAM !, Heidelberger Spieleverlag, Jolly Thinkers
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Janvier 2025
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Aventure, Aviation, Fantastique, Locomotion et voyage
Mécanismes : Bluff, Gestion de main, Hasard, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2025

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Retrouvez Celestia, la référence multiprimée du jeu de prise de risque, dans une Big Box incluant : le jeu de base, les 2 extensions, tous les goodies jouables, des pions Twinples exclusifs, des stickers pour les cartes et même de quoi personnaliser l'aéronef en 3D ! Prêts à embarquer dans des voyages extraordinaires ?


INFOS

Au début d'un voyage, tous les joueurs placent leurs pions au sein de l'aéronef. Les joueurs commencent le jeu avec six cartes en main (ou huit selon le nombre de joueurs). Au début de chaque tour, un joueur est choisi pour être le capitaine du voyage et il lance 2-4 dés pour découvrir les défis auxquels ils seront confrontés : brouillard, des éclairs, oiseaux tueurs, ou pirates. Il doit alors jouer les cartes appropriées - une boussole, un parafoudre, une corne de brume, ou même des canons – afin de continuer sur le chemin et atteindre la prochaine ville. Mais avant que le capitaine joue les cartes appropriées, chaque joueur doit décider de rester au sein de l'appareil ou pas :

    Si vous quittez, vous assurez les points de victoire qui proviennent de l'exploration de la ville actuelle.
    Si vous restez à bord, vous espérez bien vous rendre à la prochaine ville afin de trouver des trésors plus précieux. Mais c’est un risque à prendre : si le capitaine ne peut pas surmonter le défi, tout le monde vient s’écraser les mains vides et vous devrez recommencer un nouveau voyage avec tous les passagers à bord.

Pendant le voyage, chaque aventurier peut essayer de tirer son épingle du jeu avec des objets fabuleux (un jetpack, des lunettes astronomiques, etc.) ou en changeant le voyage (modifiant le voyage ou en abandonnant un explorateur dans la ville). Dès qu'un joueur gagne des trésors valant au moins cinquante points, le jeu se termine et ce joueur gagne.



MATERIEL

  • Jeu de base Celestia Extension Coup de pouce Extension Coup de théâtre 6 pions exclusifs Twinples 4 cartes goodies 2 tuiles ovales Cité goodies 1 planche de stickers Eléments décoratifs pour l’aéronef

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