Airships: North Pole Quest

Airships North Pole Quest
Un jeu de Max Pinucci
Illustré par Max Pinucci
Langue et traductions : Anglais, Italien
Date de sortie : Juillet 2021
De 1 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 60 et 80 minutes

Thèmes : Aventure, Aviation, Course, Locomotion et voyage
Mécanismes : Déplacement, Figurines, Narratif, Stop ou encore
Complexité du jeu : Amateur

0

0

0

0

0

0

0

 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





Airships: North Pole Quest vous ramènera en 1924, à l'époque des dirigeables, lorsque les nations ont commencé à viser l'Arctique, la dernière frontière inviolée, et son symbole : le pôle Nord. Être le "premier" n'était pas seulement une question de prestige, mais aussi de grandes opportunités : explorations stratégiques, terres à annexer, routes commerciales à ouvrir.


INFOS

Txt éditeur :


De magnifiques modèles de dirigeables (très détaillés), ainsi que des outils de navigation et de vol abstraits, constituent les parties pratiques du jeu, tandis que les cartes et le temps changeant poseront sans cesse de nouveaux défis aux joueurs.

Chaque joueur joue le rôle du commandant du dirigeable d'un pays, devant organiser un équipage et certains choix d'équipement, et commençant ensuite une série de vols tertiaires pour la collecte de fonds et le prestige. Chaque équipe aura besoin d'un "navire de soutien" et d'équipements d'atterrissage, qui devront également être coordonnés avec les vols, en particulier pour le grand saut au pôle Nord. Les joueurs choisissent dans une liste d'"actions" qu'ils peuvent entreprendre à chaque tour et doivent juger lesquelles sont prioritaires pour ce tour et ce qui peut attendre.

Le jeu n'est pas seulement "Commencez au point A et volez vers le pôle Nord". Les expéditions tertiaires, pour la collecte de fonds et la publicité, permettent aux joueurs de mieux équiper leur "équipe" pour effectuer le plus long voyage, et d'engager des spécialistes pour les membres de leur équipage qui ont des capacités distinctes pour un soutien supplémentaire. La météo joue un rôle clé et un dispositif intelligent permet de faire en sorte que le temps change selon des schémas réalistes. Les joueurs doivent tenir compte de la météo actuelle et de ce qui est prévu lorsqu'ils choisissent leurs actions et leurs itinéraires. Les dirigeables peuvent être endommagés, ce qui coûte du temps et de l'argent pour les réparer.

Le jeu de campagne se termine, comme prévu, par l'arrivée d'un dirigeable au pôle Nord et son retour sur son navire de soutien. (Vous devez y retourner pour gagner !)

Des scénarios plus courts offrent la possibilité de "courir" vers d'autres endroits et de relever différents défis. Il existe également un scénario de mission solo "d'entraînement" pour aider les joueurs à apprendre comment coordonner les actions pour obtenir les meilleures performances.

 


TESTS [0] ET AVIS [0]
L'AVIS DES JOUEURS

0 avis pour ce jeu

Lire les avis

Connectez-vous

--%



ARTICLES [4]
Participatif, la sélection naturelle N° 152 du lundi 19 octobre 2020

    N° 152    Salutations ludico-participatives !  ► La semaine passée a été relativement calme, comme prévu. Cette semaine va être autrement plus mouvementée, avec de gros projets très porteurs et

Rencontre avec Massimiliano Pinucci | Airships : North Pole Quest

    Depuis 5 ans (déjà) que j’ai repris l’écriture de la chronique sur le participatif « La Sélection Naturelle », et grâce à ma double casquette

Participatif, la sélection naturelle N° 151 du lundi 12 octobre 2020

    N° 151    Salutations ludico-participatives !  ► Relative accalmie la semaine passée, pas tant en nombre de projets mais plutôt en importance. Pas de grosse pointure, ni de réussite tonitruante

VOIR PLUS D'ARTICLES

NEWS [0]

IL N'Y A PAS DE NEWS POUR CE JEU

MEDIAS [0]

IL N'Y A PAS DE MEDIAS POUR CE JEU

RESSOURCES [0]

Il n'y a pas encore de ressources lié à ce jeu

Vous devez être connecté pour publier une ressource
COMPTES RENDUS DE PARTIE [0]

Il n'y a pas encore de compte rendu de partie lié à ce jeu