Welcome to… passe chez Asmodee
Welcome to (notez le nom de votre ville) your perfect Home de Benoit Turpin, sorti en 2018, a connu un beau succès critique et commercial. Je ne saurais dire s’il a révolutionné le monde des jeux à cocher, mais il a marqué le paysage ludique. Welcome to… a eu le mérite de donner un thème (sexy) à un genre très abstrait et froid. Voir notre ville se construire en plaçant des chiffres des bâtiments, des piscines, des végétaux, ça avait quand même du chien. Bravo à l’auteur et l’éditeur Blue Cocker.
Il a d’ailleurs inspiré d’autres jeux du genre, citons Demeter ou Varuna, la gamme des Next Station, ou des titres qui après une version sur table ont connus une version papier et crayon, citons Orléans, Ra, Twilight Inscription, l’île des chats.
Fort du succès, l’éditeur a tenté d’autres approches, la version Las Vegas, plus (trop ?) experte, ou la version sur la Lune très ambitieuse (en co-autorat avec Alexis Allard) proposant pas moins de 10 niveaux de difficulté évolutive.

Le virage Asmodee
L’éditeur au chien bleu a vendu sa licence. La construction de votre ville continue chez Asmodee désormais.
Selon Mathieu Aubert directeur des collections chez Asmodee :
« Cette acquisition va bien au-delà de l’intégration d’une propriété intellectuelle de grande qualité à notre portefeuille », « Nous entrevoyons un potentiel énorme pour développer l’univers Welcome To… et l’équipe regorge déjà d’idées pour lui donner vie. Je me réjouis de vous en dire plus sur nos projets le mois prochain. »
Est-ce que les équipes d’Asmodee vont lancer de nouveaux projets axés sur Welcome to ? Après Las Vegas on pourrait imaginer d’autres villes, un peu à l’instar de Next station chez Blue Orange qui nous propose de construire les réseaux de métro de Londres, puis Tokyo, Paris (sorti lors des JO) et Berlin maintenant.

(on notera que la version Las Vegas n’est pas présente sur le visuel).
Asmodee continue sa stratégie de licence et d’acquisitions, après le rachat cet été de l’éditeur ATM gaming avec des jeux comme Pili Pili, la gamme Speed Bac qui cartonne dans les boutiques et les cours d’école, ou encore Mouton Mouton.
Pour Benoît Turpin, l’auteur de Welcome : “ la vie publique d’un jeu de société se résume à souvent, à je sors et … je meurs” (post à lire ici)
On ne peut pas lui donner tort, il est difficile aujourd’hui de se faire une place dans le rayon des boutiques, de dépasser le temps du buzz et de s’installer à côté des locomotives comme un Aventuriers du Rail, un Splendor, etc. Les nouveaux jeux ont une fenêtre d’implantation minime, et s’ils ne convainquent pas dans une durée courte, ils passent par la case solderie. peu de titres s’installent sur la durée.
Toujours selon Benoît : “C’est une décision conjointe, pour le bien de tout le monde, et du jeu. Même si c’est – de très loin – la meilleure chose qui pouvait arriver à Welcome vu la situation actuelle, cela reste toujours un peu difficile à envisager. Welcome chez Asmodee ? Pour quoi faire ? Pour lui donner une nouvelle vie, un nouvel essor, un nouveau challenge pour Anne, Alexis et moi”.
L’avenir Blue Cocker ?

Pour l’éditeur au chien bleu, on imagine que cette vente devrait permettre de lancer de nouveaux projets. Dans un monde avec une croissance à double tranchant (notre édito), il est à la fois impératif de proposer de nouveaux titres régulièrement, mais aussi de trouver ses locomotives. Trouver une identité aussi, comment se démarquer et ne pas proposer un énième jeu de prise pose point.
San de Jules Messaud et et Martin Montergnole est la dernière sortie de Blue Cocker. Prochain jeu à venir Les yeux fermés de Julien Prothière et Antonin Boccara, un jeu en aveugle dont on parlait ici.
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