Spirit Island : Nature Incarnée – L’ultime pièce de l’œuvre  

Spirit Island est une longue histoire. Paru en 2017, puis localisé par Intrafin, ce titre désormais culte parmi les jeux coopératifs a bénéficié d’extensions égrainées au fil du temps, toutes développées par son auteur de génie, Eric Reuss : Branches et Griffes en 2017, Terre Fracturée en 2020, et plus récemment Nature Incarnée en 2023.

Il y a peu, nous vous parlions de l’extension Terre Fracturée dans cet article. Si celle-ci est réservée aux amoureux du jeu souhaitant prolonger leur expérience, Nature Incarnée s’inscrit dans la même lignée, proposant une apothéose. Terre Fracturée, sous ses airs de « too much », apporte une réelle plus-value au jeu, avec du nouveau gameplay et allongeant sa durée de vie. On pourrait donc se poser légitimement la même question pour Nature Incarnée : est-elle la proposition de trop sur une collection déjà gargantuesque, telle une tartine de pâté venant après le dessert ? Ou bien au contraire, sublime-t-elle encore plus l’œuvre désormais culte (la cerise sur la gâteau en somme) ? C’est ce que je vous propose d’éclaircir dans cet article.

Attention, cette extension nécessite au préalable de posséder l’extension Terre Fracturée, car elle va réutiliser ses éléments de jeu et ses concepts. Si vous ne connaissez pas cette dernière, allez donc visiter notre Just Played en premier lieu.

 

 

Spirit in the box

Sans surprise, 90 % de l’intérêt de la boîte porte sur les 8 nouveaux esprits et sur la diversité du gameplay qu’ils apportent. L’auteur est peut-être aussi l’éditeur ont compris que ce qui faisait la richesse de Spirit Island, c’est en grande partie la diversité des stratégies permises par les esprits et c’est ce que la plupart d’entre nous, joueuses et joueurs, désirent exploiter ardemment.

Sur les 8 esprits 4 sont de complexité moyenne, 2 de complexité élevée, et enfin deux autres de complexité très élevé. Un gros lot de cartes Aspect viennent se greffer aux esprits de tout le contenu précédent du jeu (y compris Terre Fracturée), pour proposer des variantes, plus ou moins complexes.

 

Cet esprit torturé débute la partie étant blessé, perdant un pouvoir ou une présence chaque tour. Peu à peu, le soigner lui fera gagner de nouveaux pouvoirs innés sous forme de cartes.

 

Voici l’essentiel de ce que contient la boîte :

  • 8 nouveaux esprits
  • 24 cartes Aspect
  • 40 cartes venant enrichir le jeu de base : 14 cartes Pouvoir (Majeurs pour la plupart), 9 cartes Evénement, 9 cartes Peur, 8 cartes Désolation
  • 2 scénarios et 1 adversaire

 

Le reste du matériel accompagne les nouvelles règles liées aux esprits (jetons et cartes spécifiques). Sur le plan quantitatif, lorsque l’on compare cette extension avec la précédente Terre Fracturée, on a l’impression d’en avoir moins, pour un prix assez proche (plus de 50 euros). Mais avant de porter un jugement, je vous propose de regarder en détail la proposition en termes de gameplay !

 

Chien hippie ? Non. Vraie alternative à Voix du Tonnerre du jeu de base, cet esprit contrôle et vit avec les Dahans, leur conférant mobilité, résistance et attaque. Gros potentiel, mais il faudra gérer finement vos sujets.

Regard implacable du soleil a un gameplay original : si vous concentrez 3 jetons Présence au même endroit, l’effet « loupe » vous permettra de rejouer plusieurs fois vos pouvoirs en payant le prix. Une aubaine pour les pouvoirs mineurs !

 

 

L’incarnation, le nouveau joujou

Forcément lorsque l’on a fait le tour de tous les esprits existants dans les précédentes extensions et dans le jeu de base (on culmine à plus de 20), il va être difficile d’apporter de la réelle nouveauté. C’est dans ce but que de nouveaux concepts sont proposés.

Parmi les nouveaux esprits, 4 sont liés à un étrange jeton nommé Incarnation. Ce jeton spécial représentera votre familier, ou votre incarnation physique sur l’île. Techniquement, il s’agit d’une sorte de jeton Présence boosté. Non seulement il pourra revêtir plusieurs identités en même temps (une présence, un site sacré, un jeton bête, etc.), mais aussi donner accès à des effets supplémentaires de vos pouvoirs spécifiques. Veiller au bon placement de l’incarnation sur l’île prendra toute son importance, car c’est par son biais que vous impacterez le plus l’issue du jeu.

Par exemple, Souffle ténébreux […], à la manière d’un Demogorgon de Stranger Things, utilisera son incarnation pour capturer des Explorateurs isolés et les envoyer dans l’obscurité éternelle, une tuile à votre disposition, pour les tourmenter (Peur) ou les grignoter. Il basera tout son gameplay sur sa capacité à déclencher ses pouvoirs innés pour déplacer son incarnation le plus possible et collectionner ainsi ses victimes qu’il arrive à atteindre. Vous devrez également gérer habilement vos options de croissance afin de les retenir le plus possible (la récupération de cartes libère fâcheusement vos victimes).

 

Une fois dans la partie, vous pourrez retourner les incarnations sur leur face Renforcée, offrant des possibilités supplémentaires.

 

De même, Béhémoth aux yeux de braise, véritable Godzilla-Montagne, présente son Incarnation comme une tortue géante écrasant tout sur son passage. Il concentrera tout son gameplay sur le placement de son incarnation et sur le déclenchement de son uniquement pouvoir inné. Si vous gérez bien vos éléments, il frappera une région chaque tour, mais il frappera fort !

 

 

Bon eh bien je vais devoir tout casser !

 

Si ce concept vous plait, trois des cartes aspects proposent également une variante des anciens esprits avec Incarnation.

Le reste du contenu, adversaire et scénarios, est anecdotique en comparaison aux esprits. Il vient compléter une collection déjà fournie. Le nouvel adversaire, le retour des Hasbourg avec leurs compagnie minières, concentrera son activité sur les montagnes en les ravageant deux fois par tour. Du bonheur en perspective !

 

Faire bien avec peu

Là où Terre Fracturée met l’accent sur la quantité, Nature Incarnée offrira moins de matériel, mais j’ai personnellement trouvé plus de qualité dans les esprits et cartes Aspect proposées.

Globalement, elle ajoute encore plus de profondeur et de variété dans le gameplay, mais à la différence de Terre Fracturée, Nature Incarnée ne complexifie pas le jeu avec une surcouche supplémentaire de règles et cela en soi est une réussite. On peut presque la voir comme une extension de l’extension, profitant de tous les nouveaux concepts apportés par la première. Une belle cerise sur le gâteau en somme.

À ce titre, le livret remet au clair bon nombre de points flous et ambigus accumulés au fil des extensions. L’inconvénient, c’est qu’avec 5 livrets (plus une feuille volante en bonus !), la recherche d’information devient parfois un peu brouillonne. Même si à la longue, on s’en sort relativement bien, cela mériterait l’édition d’un livret compilé et révisé que je serais le premier à acheter !

L’incarnation, ce nouveau jeton Présence aux multiples facettes, se fond dans le jeu des esprits. Elle ajoute une dimension de plus dans l’espace décisionnel, sans donner l’impression de lourdeur ou de charge mentale.

En définitive, Nature Incarnée propose moins, mais propose bien. Les esprits sont motivants, attachants. Revisiter les anciens avec la grande collection de cartes Aspects promet du renouveau encore. Je crois que je n’ai jamais vu aucun jeu coopératif proposant une courbe de progression aussi longue et avec autant de variété. C’est un investissement important, mais dans 10 ans, j’y serai probablement encore !

 

Figurez vous que cette partie a été gagnée au final, oui oui…

 

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