Sarah’s Vision

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Un jeu de Anthony Howgego
Illustré par Marco Luna
Edité par Baloise Group
Date de sortie : 2018
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 80 minutes

Thèmes : Médical
Mécanismes : Coopératif, Narratif
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Europe 2163 après J.-C : Systèmes de transport automatisés, voitures volantes, énergie illimitée, flux d'information continu....

La croissance de la technologie continue de perturber, d'étonner et d'influencer la société. L'espèce humaine approche à grands pas d'une énorme perturbation technologique catalytique qui démocratisera les connaissances et les systèmes, permettant potentiellement aux gens de vivre une vie véritablement épanouie. C'est un point au-delà duquel on ne peut imaginer à quoi pourrait ressembler la civilisation humaine parce que c'est un moment de "singularité" - mais un groupe s'y oppose, une élite qui veut voir un retour aux âges sombres du début des années 2000 où ils détenaient tous le pouvoir.

Seule l'Agence se met en travers de leur chemin. Vous assumez le rôle d'agents de l'Agence, voués à assurer la sécurité des gens dans l'avenir et à leur permettre de vivre leur vie librement, entourés d'un sentiment d'aise dans ce nouveau monde complexe et en constante évolution. La clé réside dans quelques individus à haut potentiel (IPH). Ils ont la capacité de créer une nouvelle technologie appelée MindNet qui rapprochera le monde de la "singularité", mais cela en fait aussi des cibles. L'Agence est chargée d'assurer le meilleur résultat possible pour la société de demain en assurant la sécurité de ces citoyens.


-description de l'éditeur


INFOS


Sarah's Vision est un jeu coopératif de stratégie et de gestion des ressources qui se déroule dans un monde au-delà de l'imagination dans lequel des forces puissantes cherchent à saper la société et à nous ramener aux jours sombres du début du 21e siècle. Les joueurs jouent le rôle d'agents de l'Agence et doivent travailler dans le cadre d'une série d'événements narratifs. A la fin de chaque tour, l'événement déclencheur et le danger s'appuie sur trois citoyens spéciaux, à moins que les joueurs ne puissent trouver un moyen de les protéger. Les joueurs doivent choisir judicieusement les ressources de la Tour du QG de l'Agence à utiliser et quand les utiliser si elles doivent réussir.


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