Robo Rally

Un jeu de Richard Garfield
Edité par Avalon Hill, Hasbro
Distribué par Pixie Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais, Français
De 2 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 75 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Combinaisons, Course, Observation, Programmation, Simultané
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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C'est la course délirante de robots ! À chaque tour de programmation vous piochez des cartes de Programme que vous allez devoir utiliser pour planifier le déplacement de votre robot.

Choisissez-en cinq secrètement et lancez-vous dans une course périlleuse où votre robot devra être le premier à atteindre dans l’ordre tous les drapeaux sans finir au fond d’un puits ou à la casse.

En effet, atteindre les drapeaux n’est pas toujours facile. Votre robot se déplace simultanément avec les robots des autres joueurs, ils vont s’entrecroiser, se rentrer dedans et se tirer dessus avec leur laser. Parfois, le défi est juste de survivre


INFOS

Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne.

Contenu : 6 plateaux de jeu réversibles, un plateau de départ réversible, 6 robots, 6 jetons de réinitialisation, 36 jetons de point de contrôle, une antenne de priorité en plastique, 6 points de contrôle, 48 cubes d'énergie en plastique, un sablier de 30 secondes, 6 tapis de joueur, 40 cartes de mise à niveau, 6 paquets de 20 cartes de programmation, 6 cartes de programmation spéciales, 74 cartes de dommage, un plateau de rangement, une feuille d'autocollants et le guide du jeu.


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