Horreur à Arkham : Dernière Heure

derniere heure boite FFG
Un jeu de Carlo A. Rossi
Edité par Fantasy Flight Games
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Novembre 2019
De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
A partir de 60 minutes

Thèmes : Horreur, Livre, Monstre
Mécanismes : Coopératif, Gestion de main
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2019, GenCon 2019

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"Final Hour" en VO

Un culte malveillant a conduit un rituel surnaturel destiné à ouvrir la voie pour qu’un Grand Ancien et ses sbires pénètrent dans notre réalité, et vous êtes arrivé trop tard sur les lieux. Une faille iridescente dans le ciel nocturne annonce l’invasion des vénérables bâtiments de l’Université Miskatonic par une nuée de créatures cauchemardesques. Au milieu des cris et des hurlements qui déchirent la nuit, vos courageux investigateurs n’ont plus qu’une seule solution : contenir la horde suffisamment longtemps pour que quelqu’un annule le rituel.


INFOS

Le culte abject responsable de l’invocation du Grand Ancien a échappé aux investigateurs… en oubliant de nombreux indices dans sa fuite. Si vous les retrouvez et les coordonnez à temps, vous découvrirez peut-être de quelle manière annuler le rituel et renvoyer les monstres dans leur monde extraterrestre.

Mais le temps n’est pas votre allié. Vous n’avez que 8 rounds pour accomplir cette tâche, chacun d’eux étant divisé en deux phases. Dans la première, vos investigateurs commencent par utiliser leurs actions pour vaincre des monstres et découvrir des indices ; dans la seconde, une fois que tous les joueurs ont effectué leur tour, le Grand Ancien raffermit son emprise sur le monde en produisant des effets terribles et en envoyant davantage de créatures à travers les portails qui parsèment le campus. Votre mission deviendra plus difficile à chaque round, car de plus en plus de monstres essaieront de vous détruire et d’envahir l’Université Miskatonic. Dans cette course contre la montre, hâtez-vous de déduire quelles composantes rituelles sont les bonnes avant d’être à court de temps !


MATERIEL

  • 1 Livret de Règles, 6 Investigateurs, 3 Grands Anciens, 1 Plateau du Campus, 103 Cartes et 120 Pions.

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