Hengist : Et ils hurlèrent ‘ROSENNNBBBBERRRG’

Parfois on réalise des choses incompréhensibles. On met sa raison de côté. Ce qu’en pensent les autres, on n’en a cure. Ce n’est pas grave.

Moi, tout est arrivé un certain jeudi matin, genre le 8 octobre, dans une ville allemande perdue au nord de l’Europe, à l’ouverture d’un salon international du jeu … Je me suis précipité, à travers les halls, ignorant les 7Wonders Duel et autres Mysteriums, vers le nouveau jeu de Uwe Rosenberg : Hengist. Pourquoi ? Parce que Uwe Rosenberg. C’est tout ! Voilà. D’autant que le jour même, « Uwe » m’acceptait comme pote sur Facebook. La classe.

Oui, on réalise parfois des choses incompréhensibles. Pour le commun des non-joueurs, en tout cas… 

Quand on pense Rosenberg, on pense plutôt à des jeux de gestion, plutôt complexes, orientés gamers, avec des ressources à foison à gérer (Agricola, Ora&Labora (et ses 28 ressources différentes !), Terres d’Arle,…), et souvent des jeux autobiographique, traitant de  sa terre natale. Bon, Ok, il a fait aussi Bohnanza et Patchwork.

Pour Hengist, changement de décors, changement de mécanique, changement de thème. Pas de cube, pas de roue de ressource. Ben, qu’est-ce qui t’est arrivé, Uwe ?

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Un peu d’histoire pour commencer.

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Hengist, et son frère Horsa, sont deux personnages historiques, venant du Danemark au 5ème siècle après JC. Le genre de gars qui fallait pas trop bousculer.

Montés comme des colosses, avec des casques à cornes, des haches à faire pâlir celle de Conan le barbare, débarquant d’un bateau disposant d’une tête de monstre grimaçante et se précipitant sur une population paysanne, tout en hurlant « ROOSSENNBERGGG…euh… OOODDINNNNNNNNNN ». Oui, bon, bref.

Des vikings quoi …

 

Dans Hengist, nous incarnons donc des vikings qui arrivent sur un unique drakkar au pied des plages anglo-saxonnes. Comme il y a Hengist et Horsa, il y aura des vikings bleus et des vikings rouges. Chaque joueur contrôlera ses vikings. Nous sommes donc dans un jeu à 2 joueurs, et deux uniquement (les autres sont allés piller les plages françaises).

 

Et les raids commencèrent

Chaque hengist 3_mdéquipage est constitué de 3 pions chacun, symbolisant nos groupes d’impitoyables guerriers ayant soif des richesses d’Angleterre. Nous allons devoir débarquer nos guerriers sur la plage, les emmener dans les terres intérieures afin de trouver les villages les plus riches.

Le plateau de jeu va donc se découper en 6 parties :

  • La mer, où notre drakkar avancera inexorablement, transporté par le courant.
  • La plage, où nos vikings pourront débarquer en toute tranquillité.
  • Les terres intérieures, où nos vikings se rapprocheront un peu des villages.
  • Les sentiers : qui mènent forcement quelque part. L’or est au bout de la route !
  • La zone de couverture sans GPS : Alors là, les vikings, ils ne savent plus où aller et ils vont essayer de prendre les sentiers à l’instinct pour atteindre le meilleur village.
  • Les villages, forcément remplis (d’or, de moutons, de cochons, de bœufs, de légumes, de blés – rayer les mentions inutiles), le tout symbolisé par des points de victoire.

 

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Chaque zone disposera de 3 emplacements où mettre nos pions vikings, qui seront reliés par des routes. Il va falloir suivre les routes pour atteindre les villages.

Chaque route dispose de symboles colorés différents (montagne, eau, soleil, plaine, terre, forêt), ce qui va permettre de les parcourir.

Le tour de jeu d’un joueur est extrêmement simple : Nous pouvons réaliser une action pour chaque groupe distinct de nos vikings

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Un raid viking bien préparé, c’est un raid viking assuré d’un pillage fructueux. Nous disposons donc de cartes « raid »  représentant exactement les symboles/couleurs qui sont sur les routes. Ce n’est sûrement pas une coïncidence.

Pour chaque groupe, nous pouvons donc :

  • Débarquer un de nos viking du drakkar sur la plage qui lui fait face.
  • Jouer une carte  pour avancer un pion viking sur une zone suivante en suivant une route avec le symbole correspondant.
  • Jouer des cartes (2 à 3) pour suivre une route sinueuse à travers la forêt, toujours avec les symboles correspondants, afin de réaliser un pillage.

 

Surprise, une partie du sentier est masquée ! 

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Un viking fait partie d’un peuple de marins. Un viking nous retrouverait un cube en bois dans un océan. Mais une fois sur terre, il est un peu perdu et va « ramer » un peu (attention jeu de mot !) pour trouver le chemin vers le village le plus riche.

Donc quand nous utilisons plusieurs cartes pour parcourir une route sinueuse, nous retournons discrètement le cache et constatons vers quel village le raid s’est réalisé. Sans scrupule, nous pillons l’or correspondant.

Évidemment, le chemin le plus direct n’est pas forcément celui qui ramènera le plus ! Il faudra mener notre raid un peu à l’aveuglette, et espérer tomber sur le village le plus riche (ou alors utiliser une carte noire, mais le dieu nordique Njörd ne va pas être content).

Nous pouvons aussi jouer des cartes noires, qui ne se rapportent à aucun symbole de route. C’est cool, ça, les cartes noires, mais à utiliser judicieusement. Nous pouvons nous en servir de 3 façons :

  • Comme une carte joker, de la couleur de notre choix.
  • Pour envoyer un éclaireur jeter un petit coup d’œil discret à un cache, histoire de savoir s’il faut mieux prendre le chemin de droite ou de gauche.
  • Pour faire revenir un viking perdu au drakkar. Il peut arriver qu’un pion viking sortent du plateau (voir plus bas) et jouer une carte noire donne à mon viking la compétence « super nageur » , qui lui permet de rattraper le drakkar en 3 mouvements de  brasse.

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Attention, chaque fois que nous jouons une carte noire, c’est un peu une aide divine, donc les dieux du nord nous le rendent bien, tout particulièrement Njörd, dieu des vents et des mers qui soufflera sur notre drakkar et le fera avancer sur la plage suivante … Donc incontestablement vers le bord du plateau et … La fin du jeu.

 

Les vikings n’étaient pas bêtes (juste un peu virils). Ils savaient que la terre n’était pas plate. Donc, quand le drakkar arrive au bout du 3ème plateau, il ne tombe pas dans les profondeurs du Walhalla !

Plutôt, on viendra mettre le plateau le plus à gauche à la suite du 3ème, et ce, 4 fois d’affilée. Au bout de la 4ème fois, les vikings ont assez pillé. Retour au bercail, fin du jeu (enfin presque … voir le bonus de fin d’article).

Voilà. En gros, avancer et piller. Search & Destroy. Vikings Spirit, quoi. Et une fois notre tour fini, nous piochons 2 cartes plus le nombre de pions vikings de notre faction présents dans les terres intérieures.

Tout l’équilibre du jeu va résidé dans le rythme où nous devons faire avancer nos vikings, pour aller piller les meilleurs villages. Parce que le frangin (l’autre joueur, oui, Horsa, aussi peu commode que moi), il est là aussi, et il veut sa part. Forcément, à la fin celui qui en a le moins devra payer sa tournée d’hydromel.

hengist_mdBon, c’était bien, cette petite virée en bateau de plaisance, mais qu’est-ce que j’en ai pensé, au final ?

Hengist, c’est d’abord un jeu court. Une vingtaine de minutes. Pour un Rosenberg, on est dans du plus que raisonnable. Il nous a plutôt habitué à 20 minutes / joueurs.

Les règles sont vraiment simples, la mécanique se comprend immédiatement et, ma foi, pour peu qu’on montre un peu de barbe en bataille et une tresse de cheveux, on arrive bien à rentrer dans le thème de vikings sauvages.

Alors, oui, on est loin de la profondeur d’un 7Wonders Duel, avec une multitude de stratégies à mettre en place. Mais laissons à ce jeu le plaisir de passer une partie rapide, sans prise de tête. Au bout de ma première partie, j’étais satisfait du temps passé dessus. Au bout de la deuxième ? Ah bah oui, pareil.

Il n’y a pas forcement une rejouabilité infinie, mais une petite partie comme ça, en attendant que les 2 autres potes arrivent pour faire un Agricola, ça passe plutôt bien. Et puis c’est un jeu de Rosenberg, donc il le faut de toute façon dans toute ludothèque qui se respecte … ah … Je redis des trucs incompréhensible, là ?

Les règles sont en anglais ou allemand. Mais bon, ça se lit tranquillement (en anglais).

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Bonus : les vikings sont revenus dans les fjords

Au salon d’Essen, Monsieur Uwe n’est pas venu qu’avec ce léger jeu à deux sous les bras. Il a apporté le proto de son futur jeu: « Sons of Odin« . En gros, nos vikings sont revenus avec un drakkar plein de ressources, et il va falloir gérer tout ça… Finie, la récrée-pillage. Maintenant, on bosse un peu. Je vous laisse admirer. Oui, ce n’est pas la même catégorie …

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Sons of Odin

 

>> Hengist, la fiche de jeu 

Un jeu de Uwe Rosenberg
Illustré par Franz Klemens
Edité par Lookout Games, Mayday Games
Pays d’origine : Allemagne
Langue et traductions : Allemand, Anglais
Date de sortie : 10-2015
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d’une partie entre 15 et 30 minutes

11 Commentaires

  1. Photo du profil de Cyrus
    Cyrus 24/10/2015
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    Sympa l’article, j’aime bien les photos montages 😀

    petit remarque, je me demande si tu n’as pas joué avec de mauvaises règles. Les jetons trésors doivent être placés dans l’ordre décroissant sur une tuile donnée. Le plus gros jetons sur le village le plus à gauche, sous les chemins à 3 symboles. Je dis ça par rapport à ce que je vois sur ta photo 🙂

    met je ne suis pas d’accord avec toi sur la règle des groupes de viking. Chaque pion est appelé « groupe de vikings » tu peux toujours faire 3 actions mais chaque « groupe de vikings » ne doit en faire qu’une. Parfois tu ne peux rien faire avec un groupe (ou rien de pertinent).

    Ces 2 points changent pas mal la donne même si, je suis d’accord, les parties se ressembleront plus que des parties de 7 wonders duel 😉

    Si tu t’es effectivement précipité sur Hengist à l’ouverture, chez Mayfair, on a dû se croiser, mes 2 amis y jouaient pendant que je regardais la partie 🙂

     

    • Photo du profil de Meeple_Cam
      Meeple_Cam 24/10/2015
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      Merci :). On a dû effectivement se croiser sur l’unique table de Mayfair. Par rapport à tes 2 remarques :

      – Positionnement des pions trésors : Oui, tu as raison, j’ai inversé l’ordre. Mais comme les chemins sont mélangés, ca ne change pas grand chose. Un peu quand même car, en regardant avec plus d’attention les caches, je m’aperçois que le chemin le plus à gauche ne peut pas aller sur le village le plus à droite, et inversement.

      – Sur les pions viking, j’étais déjà pas bien sûr de ce point à Essen et c’est comme ça que me l’a confirmé l’animateur sur le stand de Mayfair. Ce qui se justifie, car sinon, le premier joueur met ses 3 pions sur la plage au premier tour (une action par pion) et le second joueur est bloqué. Mais ça vaut le coup que je pose la question sur BGG

      • Photo du profil de Cyrus
        Cyrus 24/10/2015
        Répondre

        D’après la règle anglaise chaque pion est appelé « Raiding Group »

        Et il est dit : « On your turn, you can take 1 action with each of your Raiding Group ». Pour moi, il n’y a pas de confusion possible. Alors oui, le premier joueur peut bloquer la plage mais le second peut se barrer et bloquer l’ « Hinterland » suivant et le 1er joueur risque de devoir ramer pour revenir ^^

        La règle ne parle jamais de 2 pions dans la même zone. Si on te donne un autre son de cloche que le mien, j’en veux bien la source. Parce que ça changerait beaucoup la façon de jouer en effet ^^’

        Sur le stand, les gars ne plaçaient pas les trésors correctement, je doute qu’ils soient très fiables… Les explications sur salon…

        • Photo du profil de Meeple_Cam
          Meeple_Cam 24/10/2015
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          Je suis d’accord avec toi sur ce qui dit la règle. il semble ne pas y avoir de confusion, contrairement à ce qui était expliqué sur le salon. Je vais poser la question à uwe directement sur facebook :p

          • Photo du profil de Meeple_Cam
            Meeple_Cam 24/10/2015

            Bon, j’ai eu la réponse, et effectivement, dés fois, les animateurs sur les salons, ils disent n’importe quoi. On peut donc bien faire 1 action par pion vikings, même si ils sont au même endroit : Yes, you are allowed to do that. You’d have to ask yourself though, if you really want to do that. When the ship reaches the end of the most right tableau, you might lose raiding parties

            @shanouillette : peux tu enlever la phrase « Attention, 2 pions vikings au même endroit forment un groupe. Essayons au maximum de les séparer pour pouvoir faire plus d’actions. » , stp ?

            Du coup, je vais vite faire une 3ème partie. [Mode mauvaise foi ON] Ca explique pourquoi j’ai perdu [mode mauvaise foi OFF]

          • Photo du profil de Cyrus
            Cyrus 24/10/2015

            Oui, j’espère que tu gagneras tes prochaines parties grâce à ça 😉

          • Photo du profil de Shanouillette
            Shanouillette 24/10/2015

            @Meeple_Cam : done !

  2. Jonathan Deprouw 24/10/2015
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    Très envie d’essayer ça. J’aime bien ces gros jeux mais de ces dernières sorties Patchwork est le jeu qui m’a le plus plu.

  3. Photo du profil de Grovast
    Grovast 03/11/2015
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    Merci pour le JustPlayed.

    Je dois dire que sa tonalité somme toute positive (avec certes des réserves) dénote un peu dans le concert d’incompréhension que Hengist suscite un peu partout : Radho, Ludolegars, sans parler de nombreux commentaires encore moins softs sur BGG.

    Sa moyenne actuelle de 5,48/10 (sur 83 notes ce qui donne une bonne tendance), inhabituellement basse pour un Rosenberg, semble en tous cas aller dans ce sens.

    Ajouté à une lecture des règles qui a été très, mais alors très loin de me convaincre, me concernant c’est donc l’impasse jusqu’à un éventuel essai.

    Est-ce toi qui est un peu clément sur ce coup, ou au contraire le monde ludique qui est impitoyable à la moindre petite baisse de régime d’une de ses stars, je ne saurais dire.

    • Photo du profil de Meeple_Cam
      Meeple_Cam 03/11/2015
      Répondre

      le monde des jeuuuxxxxx, ton univers iimmppttooyyaabllleeee (‘zic d’une série américaine du 20eme siècle 🙂 ).

      Mon article est un just played, pas un test (pour toute définition, nous pouvons nous reporter sur l’article « silence… on teste sur fouilloux » et ses nombreux commentaires). Du coup, c’est mon impression à chaud. Hengist, ce n’est pas le meilleur jeu du monde à 2 . Le meilleur jeu à 2, c’est 7Wonders Duel. maxi votes sur BGG, maxi vote à Essen, que des commentaires élogieux. 7wonders quoi ! une merveille parmi les merveilles. la crème de la crème. Zut, ça va finir par voir que je suis sarcastique.

      Ma phrase précédente résume assez bien mon état d’esprit :

      7 wonders Duel est un excellent jeu à 2, mais moi, j’ai pas accroché (trop similaire à son aîné, auquel j’ai trop joué) et je trouve qu’on en fait trop sur lui alors qu’il y a plein d’autres jeux qui mériteraient autant d’éloges. (c’est mon avis et mon coté bougon, hein ! je sais qu’il n’est pas partagé de tous et heureusement 🙂 )

      Hengist est pas le meilleur des jeux à 2 mais je passe un bon moment à chaque partie, et c’est bien ça le principal : passer un bon moment. Alors qu’il ait 5 ou 6 sur BGG … Boarfff.

      Donc je ne saurais dire si j’ai été clément ou pas. J’ai pris plaisir à jouer. Je ne me suis pas ennuyé. Et puis c’est Rosenberg, donc je n’ai définitivement aucune objectivité 🙂

  4. Photo du profil de Wraith75
    Wraith75 12/11/2015
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    Test de Dice Tower : Tom Vasel clôture sur  » a really bad game »…

    Décidément, celui-là, il est dit qu’il va se faire lyncher partout.

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