Illustré par Dennis Lohausen
Edité par Feuerland Spiele, Filosofia
Distribué par Feuerland Spiele
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Octobre 2012
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 100 minutes
Thèmes : Colonisation, Fantastique
Mécanismes : Arbres/pistes de technologies, Blocage, Construction, Contrôle de territoire, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
Incarnez une des 14 factions, terraformez les territoires voisins et menez votre peuple à la victoire!
INFOS
Choisissez votre peuple (en fonction de ses pouvoirs)
Désert (fakirs, nomades)
Plaines (halfelins, adorateurs)
Marais (alchimistes, sorciers)
Lac (sirènes, hordes du lac )
Forêt (sorcières, elfes)
Montagne (nains, ingénieurs)
Le Néant (géants, les magiciens du Chaos)
Et positionnez vous sur la carte sachant qu'être proche des adversaires vous donne de la puissance supplémentaire mais cela vous mettra probablement des batons dans les roues pour votre expansion... car il faudra gouverner la plus grande surface possible !
Au cours de la partie, vous devrez récolter des ressources grâce à vos batiments, obtenir plus de travailleurs, gagner de l'argent, débloquer vos capacités spéciales en vous développant, améliorer vos batiments...Chaque peuple doit aussi développer ses compétences en terraformation et son savoir-faire avec les bateaux afin d'utiliser les rivières.
MATERIEL
- 1 plateau de jeu 1 plateau Cultes 56 tuiles Terrain 65 ouvriers de couleur neutre (cube en bois) 40 petites pièces (valeur = 1) 25 pièces (valeur = 2) 20 grosses pièces (valeur = 5) 65 jetons Pouvoir (violets) 1 pion Premier joueur (orange) 1 jeton Fin de partie 5 jetons
TESTS [1] ET AVIS [15]
Terra Mystica mérite à mes yeux totalement les récompenses et éloges qu'il a reçu.
C'est un titre qui a su trouver un juste équilibre entre complexité et prise en main aisée, choix à long et à court terme, contrôle et interaction, profondeur et durée de partie maîtrisée.
Il doit même pouvoir convenir à des eurotrasheurs, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de conquête.
Toutes les configurations se jouent bien, même si l'absence d'une carte adaptée à 2-3 joueurs se fait sentir (corrigé par l'extension). En l'état, son optimum se situe quelque part entre 4 et 5 joueurs, pour une tension maximale.
J'adore.
- Assez forte interaction pour le genre, tout en restant contrôlable
- Stratégique et profond
- Marge de progression importante
- 14 peuples différents
- Durée raisonnable pour un jeu de cette ambition
- Infographie un peu spartiate sur les bords
- Thème relégué au second plan
- Réservé à un public expert ou à tout le moins motivé
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