Illustré par Jean-Baptiste Reynaud A.K.A. Djib
Edité par Iello
Distribué par Iello
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 08-07-2016
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Guerre, Médiéval
Mécanismes : Collection/famille, Combinaisons, Déduction
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
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Réédition du petit jeu à deux de Knizia, les 10 cartes spéciales présentes sont reprises des éditions les plus récentes du jeu.
Une chaude brise de printemps virevolte dans la vallée d’écosse, les oiseaux chantent et la neige commence doucement à fondre.
Votre précieux village reprend des couleurs et les bornes marquant votre territoire pointent le bout de leur nez. La terre est douce et les bornes pourraient facilement rouler juste un peu vers le village voisin, vous accordant légèrement plus de place pour les besoins de votre tribu. Après tout, personne ne le remarquera, non ?
Soudain, une flèche siffle derrière vos oreilles ! Il semblerait que votre voisin ait eu la même idée que vous, tandis qu’il pousse les bornes pour agrandir son territoire.
Rassemblez vos troupes pour créer la meilleure formation de combat et défendez votre village. Revendiquez suffisamment de bornes pour gagner la partie !
INFOS
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes.
Les cartes Clan représentent les membres de votre tribu écossaise que vous envoyez sur le terrain pour défendre les Bornes. Chaque carte Clan existe en six couleurs différentes et possède une force allant de 1 à 9.
Les cartes Tactique représentent des alliés de votre tribu qui vous prêtent main-forte et renforcent votre stratégie pour revendiquer une Borne.
Placez les 9 tuiles Borne en ligne entre vous et votre adversaire. Cette ligne de tuiles constitue la frontière que vous souhaitez revendiquer.Piochez chacun 6 cartes Clan.
TOUR DE JEU
A tour de rôle, choisissez une carte de votre main et placez-la face visible devant une Borne, de votre côté de la frontière. Une fois que vous avez posé une carte devant une Borne, celle-ci ne peut plus être déplacée. Piochez ensuite une carte, puis c’est au tour de votre adversaire.Une Borne ne peut contenir plus de trois cartes de chaque côté de la frontière.
Vous ne pouvez revendiquer une Borne qu’à partir du moment où trois cartes sont posées de chaque côté de la frontière.Pour revendiquer une Borne, vous devez
obtenir une combinaison de cartes plus forte que celle jouée par votre adversaire.
- Suite couleur : Trois cartes de la même couleur de trois valeurs successives.
- Brelan : Trois cartes de valeurs successives et de couleurs quelconques.
- Couleur : Trois cartes de la même valeur.
- Suite : Trois cartes de la même couleur.
- Somme : Trois cartes quelconques.
FIN ?
Un joueur contrôle trois Bornes adjacentes ou un joueur contrôle cinq Bornes dispersées le long de la frontière > il gagne !
CARTE TACTIQUE
1-- Troupes d’élite (se jouent comme une carte Clan)
Joker (x 2) : carte Clan dont vous choisissez la couleur et la valeur au moment de revendiquer la Borne où elle se trouve. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul Joker de son côté de la frontière. Si vous avez déjà posé un Joker et que vous piochez le second, vous devrez le garder en main jusqu’à la fin de la partie.
Espion : carte Clan de valeur 7 dont vous choisissez la couleur au moment de revendiquer la Borne où elle se trouve.
Porte-Bouclier : carte Clan de valeur 1, 2 ou 3 dont vous choisissez la couleur et la valeur au moment de revendiquer la Borne où elle se trouve.
2 -- Modes de combat (se jouent sur une tuile Borne)
Colin-Maillard : pour revendiquer la Borne où se situe Colin-Maillard, additionnez uniquement la valeur des cartes jouées sur celle-ci, sans tenir compte des éventuelles combinaisons.
Combat de Boue : pour revendiquer la Borne où se situe le Combat de Boue, vous devez désormais poser quatre cartes de chaque côté de celle-ci.
3 -- Ruses (se jouent face visible à côté de la pioche)
Chasseur de Tête : piochez trois cartes d’une seule ou des deux pioches. Choisissez deux cartes parmi toutes celles de votre main et placez-les en dessous de la pioche correspondante
Stratège : choisissez une carte Clan ou Tactique de votre côté de la frontière sur une Borne non revendiquée. Placez-la face visible sur une autre Borne non revendiquée ou défaussez-la face visible à côté de la pioche.
Banshee : choisissez une carte Clan ou Tactique du côté adverse de la frontière sur une Borne non revendiquée et défaussez-la face visible à côté de la pioche.
Traître : choisissez une carte Clan du côté adverse de la frontière devant une Borne non revendiquée et placez-la devant une Borne non revendiquée de votre côté.
VARIANTE EXPERT
vous ne pouvez revendiquer une Borne qu’au début de votre tour, avant de jouer une carte. Cela permet de retarder la revendication d’une Borne et de donner à votre adversaire la possibilité de retourner la situation en sa faveur en jouant une carte Tactique.
MATERIEL
- 54 cartes clan
- 10 cartes tactique
- 9 tuiles borne
- 2 aides de jeu
- règles
TESTS [1] ET AVIS [5]
Comme vous pouvez vous en douter après ce test, j'ai été plus qu'emballé par Schotten Totten. Ce petit jeu de cartes n'a pas pris une ride en presque 20 ans, et reste tactique et malin à souhait !
Beau matériel, belles illustrations, petit prix, et belle mécanique. Dur de tarir d'éloges quand on parle de Schotten Totten. Même le défaut du thème peu présent s'efface complètement quand on joue tant on rentre dans le jeu et ses mécanismes, jonglant entre pris de risque et probabilités, surveillant tous les coups adverses. On peut lui reprocher quand la proximité du jaune et du beige qui peuvent générer quelque confusion de lecture, surtout dans les endroits mal illuminés. Mais c'est à peu près tout.
En somme ? Un indispensable des jeux à 2.
- Illustrations
- Forte envie d’enchaîner les parties
- Petit prix
- 3 modes de jeux
- Mécanisme universel
- Theme plaqué
- Quelques retours aux regles pour les premières parties
- 2 couleurs un peu trop proches
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