Restart : Derrière le paravent, prépare ton plan

Restart fait partie de ces jeux qui soulèvent une vague de commentaires alors qu’à première vue, on avait bien compris qu’il ne nous était pas destiné, à nous joueurs passionnés, avec ses airs de Rummikub ou de Triomino du dimanche après-midi chez les grands-parents… Alors, le désir d’avoir un avis sur la question nous donne irrésistiblement envie de l’essayer, en espérant qu’il soit cet objet de friction, dérangeant à souhait, qui mérite autant cet épanchement des passions. 

 

 

Vieux sage, plein de jeunesse 

Le cœur du jeu de Younsu Hwang localisé par Iello repose sur un principe très clair : chaque joueur dispose de tuiles chiffrées jusqu’à 16 qu’il doit poser dans des rangées en respectant la couleur et l’ordre croissant. À son tour, il peut jouer une ou plusieurs tuiles consécutives de même couleur, à condition qu’elles soient supérieures à la précédente, ou passer. Lorsque tous les joueurs ont passés, on compte les points. Tous les joueurs additionnent la valeur des tuiles qu’il leur reste. La partie continue ainsi manche après manche jusqu’à ce qu’un joueur place toutes ses tuiles ou que les 100 points ou plus soient atteints. Le vainqueur est celui qui s’est débarrassé de toutes ses tuiles ou celui qui possède le score total le plus faible. Vous pouvez visionner les règles en Ludochono.

Restart repose sur une logique de valeurs croissantes, où chaque numéro doit être supérieur à celui qui le précède. . Les joueurs vont alors chercher, vainement, à faire perdurer une ligne afin d’y poser leurs numéros, ou bien à se bloquer agressivement pour empêcher les autres de poser les leurs. Rien ne vous empêche de jouer un 16 après un 1, fermant ainsi toute possibilité de placer autre chose dans la ligne. Mécanique minimaliste, aux airs de déjà-vu mais toujours redoutablement efficace, tant les tensions qu’elle génère sont intenses et oppressantes : chaque tuile réduit les possibilités des joueurs, et les grosses tuiles qui reste sur les bras se font lourdement sentir.

 

 

La fougue d’un dimanche en famille 

Ce qui donne du relief à l’ensemble, ce sont les tuiles spéciales : d’abord celles qui donnent leur nom au jeu, les tuiles redémarrage. Elles représentent un 16 mais, une fois placées, elles deviennent un 0 et permettent de redémarrer la ligne. Deux autres tuiles bousculent l’ensemble et introduisent des retournements de situation bienvenus : la tuile ciseaux, qui permet de retirer la dernière tuile d’une ligne, et la tuile poubelle, qui efface une ligne et permet en plus de rejouer derrière. 

Les manches s’enchaînent rapidement, avec un plaisir jubilatoire : placer une tuile est toujours embêtant, donc toujours satisfaisant ; placer une tuile redémarrage, ciseau ou poubelle agit toujours comme un soulagement. Restart propose donc des moments ludiquement joyeux et des parties bien plus intéressantes, actuelles et engagées que les jeux qui encombrent l’armoire de papy… Ah, le Triolet !!! On regrettera qu’un vrai mode deux joueurs n’ait pas été pensé et que l’on ne puisse pas jouer au-delà de quatre. On regrettera aussi que les tuiles spéciales ne soient pas plus nombreuses, avec une plus grande diversité de pouvoirs qui rendraient le jeu plus surprenant et attachant et le sortirait de son statut faussement raisonnable. Ce qu’il n’est pas ! 

 

 

Restart fonctionne parfaitement : il est ce jeu du dimanche après-midi qui implique toute la famille et impose sa petite feuille de score improvisée sur un vieux papier. Mais en plus, il a le bonheur d’énerver gentiment, et ça, les enfants adorent. Restart remplit parfaitement son rôle que l’on s’empresse de partager au-delà du cercle intime, pour des parties simples et mordantes. Finalement, le bruit et la fureur ont parfois du bon… 

 

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